tag:blogger.com,1999:blog-57154008757830749852024-03-14T00:46:00.688-03:00Lenguaje VisualBlog sobre Lenguaje Visual que pretende ir conformando un extenso curso sobre el tema. posts sobre conceptos básicos, niveles de iconicidad, estadigrafía, ideografía, composición, retórica visual, etc.Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comBlogger191125tag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-44567741543191543802023-02-22T11:07:00.000-03:002023-02-22T11:07:31.691-03:00La inteligencia artificial penetra la imagen<p style="text-align: justify;"> En 2021 apareció DALL-E, seguido en 2022 por DALL-E 2, aplicaciones de inteligencia artificial para crear imágenes a partir de un breve texto descriptivo. Tienen sus raíces en una invención de 2014: un modelos generativo, denominada redes generativas antagónicas (GAN, por sus siglas en inglés), creado por Ian Goodfellow, entonces estudiante de la Universidad de Montreal. Utilizaba algoritmos de aprendizaje automático, basados en redes neuronales artificiales. Con ellos pudo <i>"crear imágenes simples de caracteres escritos a mano, rostros toscamente dibujados y escenas más complejas"</i> (Wired).</p><p style="text-align: justify;">Una versión mejorada apareció en 2016, desarrollada por Facebook y la startup Indico, que creó imágenes más realistas. Nueva mejoría en 2017, con CycleGAN, que permitía mezclar componentes visuales de diferentes imágenes, y otro mejoramiento en 2019, liderado por un equipo de Nvidia.</p><p style="text-align: justify;">Llegamos así a DALL-E, anunciado por OpenAI en enero de 2021, capaz de producir imágenes casi fotorrealistas. <i>"DALL-E se construyó modificando un modelo generativo llamado GPT que está diseñado para manejar texto y que se entrenó con muchos pares de textos e imágenes de internet"</i> (Wired). (Conocemos GPT por el hoy famoso generador de texto ChatGPT.) </p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://media.es.wired.com/photos/63c023adcd65a93ba5b493e8/master/w_1280,c_limit/YIR-AI-Art-DALL-E2-space-Business.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="534" data-original-width="800" height="133" src="https://media.es.wired.com/photos/63c023adcd65a93ba5b493e8/master/w_1280,c_limit/YIR-AI-Art-DALL-E2-space-Business.jpg" width="200" /></a></div>Una nueva versión de DALL-E (DALL-E 2) se hizo famosa por esta imagen de un “astronauta montando a caballo en la Luna” (extraida aquí del texto de Wired).<p></p><p style="text-align: justify;">Recientemente, una imagen hecha con IA ganó un concurso de fotografía: los jueces creyeron que era una playa de verdad (<a href="https://www.genbeta.com/actualidad/imagen-hecha-inteligencia-artificial-gana-concurso-fotografia-jueces-pensaron-que-era-playa-verdad" target="_blank">Genbeta</a>, 13/02/2022) </p><p style="text-align: justify;">Si bien los algoritmos se han perfeccionado, la principal fuente del mejoramiento ha sido la cantidad creciente de imágenes digitales utilizadas para entrenarlos (y la fuente casi ilimitada de internet): más datos y más poder de cómputo es lo que mejora los resultados. Así, otros generadores siguen siendo desarrollado por empresas como Midjourney, Stability AI, Google, etc.</p><p style="text-align: justify;">La tecnología seguirá avanzando: mayor eficiencia, mayor rapidez, mayor calidad. Pero como no hay comprensión del mundo, siempre habrá limitaciones porque requieren descripciones simples y no pueden imaginar las cosas como el ser humano.</p><p style="text-align: justify;">Un nuevo avance sería la creación de videos: Stable Diffusion, Midjourney, Google, Meta y Nvidia están trabajando en esta tecnología.</p><blockquote><p style="text-align: justify;">"Un problema complicado es el de que las imágenes creadas pueden heredar sesgos de los datos de los que se alimentan; otro es que podrían ser utilizados para generar contenidos nocivos. Las implicaciones de los derechos de autor y las marcas registradas del arte de la inteligencia artificial tampoco están claras." (<span style="text-align: left;">Serfatty Godoy,)</span></p></blockquote><p><b>Referencia</b></p><p>Serfatty Godoy, M. (2023): <a href="https://es.wired.com/articulos/de-donde-viene-donde-va-boom-arte-creado-por-inteligencia-artificial-generativa-generadores" target="_blank">¿De dónde vino el boom del arte creado por inteligencia artificial y hacia dónde se dirige en el futuro?</a>, Wired, 13/01/2023</p>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-66712047168675263272022-08-16T12:06:00.000-04:002022-08-16T12:06:46.633-04:00Funciones sociales de los ideogramas<p style="text-align: justify;"> Siguiendo mi serie sobre los ideogramas, consideraré aquí algunos aspectos de su función social. Ésta ha sido especialmente puesta en evidencia, a nivel mundial, a raíz de la pandemia del COVID-19.</p><p style="text-align: justify;">Me referiré siempre a ideogramas, usando ocasionalmente el término icono en el mismo sentido (común ahora con los smartphones y redes sociales) o símbolo en su sentido gráfico, evitando discusiones conceptuales del orden de la semiótica.</p><p style="text-align: justify;">Como recuerda Thomas Seguin, los símbolos de todo tipo desempeñan un papel considerable en la formación de los individuos y la sociedad. <i>"Influyen fuertemente en la Ecología de la Mente y la Ecología de la Sociedad."</i></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcjF_14lMU7yY9EuOYLaLv5711XIuRw74RN51RJNEQzNUdynBaDQTEZCstvWonYyrVRAw4Ncyv1F7n6cCpW_e5qn8Jr2xqfJ6abfRAr_v4ZUNM16A4O1H7-FgPBxa8u7ttCRqK3MiNXtRh4CaTxljKXP8GKbTLC4fwm30hfZhwZSbtK3NAZ_O2gxYN/s255/ideograma%20ba%C3%B1o.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="172" data-original-width="255" height="91" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcjF_14lMU7yY9EuOYLaLv5711XIuRw74RN51RJNEQzNUdynBaDQTEZCstvWonYyrVRAw4Ncyv1F7n6cCpW_e5qn8Jr2xqfJ6abfRAr_v4ZUNM16A4O1H7-FgPBxa8u7ttCRqK3MiNXtRh4CaTxljKXP8GKbTLC4fwm30hfZhwZSbtK3NAZ_O2gxYN/w135-h91/ideograma%20ba%C3%B1o.JPG" width="135" /></a></div>Sin embargo, si bien se usan ideogramas y símbolos gráficos en todas las culturas, no hay universalidad para todos los ideogramas de uso social. Así, por ejemplo, en la imagen adjunta, el icono de la derecha indica un baño para damas en las naciones occidentales pero es para hombres en Arabia Saudita, donde el de la izquierda indica a las damas (vestidas con burka, con solo los ojos visibles).<p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://ychef.files.bbci.co.uk/1600x900/p08qymyd.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="113" src="https://ychef.files.bbci.co.uk/1600x900/p08qymyd.webp" width="200" /></a></div>Se debe considerar que los iconos pueden ser abstractos, y la importancia de esos ha sido puesta en evidencia por la pandemia del COVID-19. En mayo 2020, los padres que iban con sus hijos a la escuela primaria de la Rue Poulletier, en el centro de París, notaron algunas marcas inusuales en el suelo: marcas en forma de ondas azules y blancas que salpicaban la calle y el pavimento fuera de la escuela. Advertían de la necesidad de mantener la llamada "distancia social" y las ondas fueron escogidas para aludir al río Sena, cuyo paso por París es muy apreciado por los habitantes,quienes, por cierto, no caminan por el agua (Traverso; imagen de la BBC). Fue una de las medidas tomadas por el ayuntamiento de París y solo uno de los muchos ejemplos de un nuevo código visual que apareció en el mundo en respuesta a la necesidad de distanciamiento social. En Bristol fueron grandes formas de corazón; en Nueva York fueron círculos blancos; en Cicchio (Toscana, Italia) cuadrados blancos, en Chile círculos rojos o verdes o simples barras de algún color (foto siguiente).<p></p><p style="text-align: justify;"></p><blockquote>"Según Harold Takooshian, profesor de psicología urbana en la Universidad de Fordham en la ciudad de Nueva York, los letreros de distanciamiento social en todo el mundo se pueden dividir en tres categorías amplias: letreros gubernamentales, letreros organizacionales y letreros creados por ciudadanos." (Traverso)</blockquote><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBcB_UWWYweQmu5Z7QfWB6MjgM4T44OmMPjsnuDf8cQOAPXH-3AnBJZcL84R0AevnLevzso_rOKhYHlg4BkoAgHtHHUs4kw-s2NgQanzIYNfpnBFbj0m6-W3foLGkC3qxOJmF4tKddjO_X7wESMzwP3ZWMniv5KnA9QhV8jt8gxebOZ4Oi1DLvaELG/s925/distancia%20social%202.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="925" data-original-width="694" height="286" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBcB_UWWYweQmu5Z7QfWB6MjgM4T44OmMPjsnuDf8cQOAPXH-3AnBJZcL84R0AevnLevzso_rOKhYHlg4BkoAgHtHHUs4kw-s2NgQanzIYNfpnBFbj0m6-W3foLGkC3qxOJmF4tKddjO_X7wESMzwP3ZWMniv5KnA9QhV8jt8gxebOZ4Oi1DLvaELG/w214-h286/distancia%20social%202.jpg" width="214" /></a></div>Si en París, lo determinó la ciudad, en Singapur se ordenó marcar pero se dejó libre la forma de hacerlo, lo cual - dice Traverso - generó un laberinto de símbolos que las empresas y los ciudadanos realizaron utilizando una diversidad de materiales, desde pintura hasta cintas adhesivas o cartones, creando ahí un lenguaje visual <i>"impulsado por la comunidad"</i>. También se sugirió hacer libremente en Chile (foto).<p></p><p style="text-align: justify;">Sin embargo, a medida que continuaba la pandemia, estos símbolos improvisados comenzaron a evolucionar hacia marcadores más estandarizados, del mismo modo que las líneas cebra se fueron imponiendo para el cruce de las calles hacia 1949.</p><p style="text-align: justify;">La profesora de marketing de Michigan Ross, Aradhna Krishna, dice que algunos símbolos son más efectivos que otros para comunicar el mensaje deseado. Así, los letreros simples con colores brillantes funcionan mejor. La incorporación de un "componente emocional" también puede hacer que un marcador sea más efectivo. Los círculos también dan una buena sensación de seguridad: <i>"Un círculo marca un espacio privado que otros no cruzarán"</i> dice Krishna, que agrega que <i>"Los mejores son los que realmente hacen que la gente quiera respetar una regla"</i>.</p><p style="text-align: justify;">Sin embargo, el socio fundador del Caret Studio (Florencia, Italia), Federico Cheloni, cree que el uso de nuevos símbolos <i>"crea estrés para los usuarios que necesitan identificar y decodificar un nuevo sistema de signos cada vez"</i>, mientras otros, como Baranger, de Sutio 5 (Francia), ven en estos signos de distanciamiento un "poder curativo" que ayuda a las personas a mantenerse positivos. (ibidem)</p><p style="text-align: justify;">Muchos otros pictogramas o iconos, por cierto, han adquirido un valor, reconocimiento o influencia social. </p><p style="text-align: justify;">Roland Barthes había señalado como algunos símbolos (pictogramas o iconos) podían llegar a simbolizar algo completamente diferente, como la imagen de un águila usada para simbolizar la determinación y la dureza de la nación estadounidense (Wilson, p.9). <i>"Los símbolos se pueden usar para referirse a cosas que no son visibles, a cosas que yacen en el pasado o en el futuro o que tal vez ni siquiera existan"</i> agrega Wilson (p.10). Es lo propio de los símbolos culturales, que son <i>"convencionales, arbitrarios y abiertos a adquirir significados nuevos y diferentes"</i>, que pueden volverse tan fijos que se hacen inseparable de una cultura. <i>"Cuando esto sucede, el símbolo deja de ser meramente aquello que representa algo. Se convierte en una forma de predefinir esa realidad, o de transmitir una cierta actitud hacia la realidad" (ibidem).</i> </p><p style="text-align: justify;">Y los iconos positivos en una cultura pueden ser repulsivos en otra. Así, por ejemplo, la imagen cristiana del Buen Pastor indica un demente en Nigeria porque, allà, solo muchachos jóvenes y hombres locos cuidan ovejas (ibidem). Estas diferencias son particularmente importantes para el comercio international ya que un error en un simple ideograma puede llevar una campaña de marketing a un desastre.</p><p style="text-align: justify;">Así, hay imágenes - y también símbolos de otro tipo, como extender la mano para saludar - que son parte importante de la cultura y "formatean" el pensamiento; son "señales culturales", que pueden también determinar un comportamiento (ya he señalado, por ejemplo, que puerta abrir para entrar en un sanitario). Esto complica evidentemente la comunicación intercultural y es indispensable informarse del simbolismo local antes de adentrarse en un país cuya cultura, en nuestro caso, no es occidental, para evitar numerosos problemas. ¡El lenguaje no-verbal es tan importante como el idioma, y no basta con saber éste!</p><p style="text-align: justify;">Y no olvidemos las banderas nacionales que no solo identifican a los países sino activan muchas veces fuertes sentimientos de pertenencia en los nativos de tales naciones. Como dice Steffan Giadach, la bandera es <i>"una característica fundamental de las comunidades humanas"</i> (p.1). Y estos lienzos no son exclusivamente expresiones de identidad nacional o soberanía: se utilizan con múltiples otras funciones. <i>"En su mayoría, las banderas significan un algo que puede estar relacionado con la existencia de un país, los valores de una institución determinada o incluso pueden intencionar a que realicemos una acción como el bañarse en una playa con bandera verde o estar en la arena en el caso de encontrarnos bajo una bandera roja."</i> (p.2) Aún en casos tan diversos, vemos que las banderas tienen ha producir o, al menos, a orientar comportamientos comunes (descartando las que que son meros portadores de logotipos).</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://alliancewalloniefrance.files.wordpress.com/2013/05/iris.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="492" data-original-width="739" height="100" src="https://alliancewalloniefrance.files.wordpress.com/2013/05/iris.jpg" width="150" /></a></div>Las ciudades y las regiones, además de sus propias banderas, pueden elegir algún icono que las represente, como es el caso del iris de oro de la región de Bruselas, el león de Flandes y el gallo de Valonia (Bélgica). <p></p><p style="text-align: justify;">Finalmente, resulta inevitable hacer referencia a los iconos que pueblan ahora los <i>smartphones</i>. No todos - ni de lejos - cumplen evidentemente una función social. Pero sí es el caso de los logotipos de las plataformas de redes sociales y algunas otras. ¿Quién no conoce los de Facebook, Instagram, WhatsApp, TikTok, Twitter, o Youtube? O la M de Gmail y la N de Netflix. Es innegable que sus usuarios forman algún tipo de comunidad, compartiendo ciertas conductas, siendo objetos de observación y análisis por las plataformas (y por sus propios seguidores) e influenciados por ellas, etc.</p><p style="text-align: justify;">Por su parte, los emojis (¡más de 1500 los creados por Microsoft!) representan diferentes personas, religiones, países. animales, gestos y objetos de todo tipo que conforman un lenguaje visual complementario del texto especialmente en los chats, lo cual también es una función social.</p><p><b>Referencias</b></p><p>Giadach, S. (2022): <a href="https://da931a359d.clvaw-cdnwnd.com/acecc7bc7a31391a2f6770a849fc939a/200000385-0555b0555e/RCHS%2017_168-177.pdf?ph=da931a359d" target="_blank">La bandera como objeto simbólico</a>, Revista Chilena de Semiótica, n.17 – agosto 2022. </p><p>Seguin, Th. (sin fecha): <a href="https://www.academia.edu/458661/Social_Signs_as_effective_psychological_tools_Towards_a_comprehensive_approach_of_symbols" target="_blank">Social Signs as effective psychological tools : Towards a comprehensive approach of symbols</a>. Academia.edu</p><p>Traverso, V. (2020): <a href="https://www.bbc.com/worklife/article/20200909-how-social-distancing-symbols-are-changing-our-cities" target="_blank">How social-distancing symbols are changing our cities</a>, BBC. </p><p>Wilson, M.K. (2020?): <a href="https://www.academia.edu/45591469/SYMBOLS_SIGNS_AND_CULTURE?auto=download" target="_blank">Symbols, signs and culture</a>, Academia.edu</p><p><br /></p><div><br /></div>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-91406537231360058292022-08-09T12:35:00.003-04:002022-08-09T12:35:44.843-04:00Reconocimiento automático de ideogramas<p> 1. Reconocimiento estadístico de patrones</p><blockquote><p style="text-align: justify;">"En el reconocimiento estadístico de patrones, cada patrón se representa como un vector de características n-dimensional extraído de la imagen. [...] Dos cuestiones son especialmente relevantes para el desempeño de este tipo de métodos: la selección de las características y la selección del método para particionar el espacio de características." (Lladós & alt. p.6)</p></blockquote><p style="text-align: justify;">En el reconocimiento de símbolos múltiples funciones pueden ser consideradas. Lladós destaca cuatro grupos de funciones: los basados en los píxeles de la imagen, las características geométricas, los momentos geométricos y las transformaciones de la imagen. Otro conjunto de métodos utiliza características geométricas: centroides, ejes de inercia, circularidad, área, intersecciones de líneas, agujeros, perfiles de proyección, etc. Una buena selección de características relevantes es fundamental para lograr un alto poder de discriminación. (ibidem, p.7). <i>"Los invariantes de momento son otro tipo de características que también se han aplicado al reconocimiento de símbolos. [...] Son fáciles de calcular, tienen relación con propiedades geométricas, como el centro de gravedad, los ejes de inercia, etc."</i> (<i>ibidem</i>)</p><p style="text-align: justify;">En la literatura, se pueden encontrar técnicas basadas en el concepto de similitud, en redes neuronales y en árboles de decisión. <i>"Las redes neuronales han demostrado tener buenas tasas de clasificación en muchos dominios diferentes. Una de sus ventajas es su capacidad de aprendizaje para adaptarse a las propiedades del conjunto de entrenamiento. [...] En los árboles de decisión, cada nodo del árbol corresponde a una condición específica sobre el valor de una característica particular. La clasificación se realiza siguiendo las ramas del árbol según el resultado de las pruebas de estado, hasta llegar a una de las hojas."</i> (<i>ibidem</i>, p.7). Obviamente, las imágenes consideradas deben ser previamente normalizadas (todas el mismo tamaño).</p><p style="text-align: justify;">El reconocimiento automático de símbolos ha sido investigado, especialmente para facilitar la conversión ráster a CAD; es una aplicación particular del reconocimiento de patrones (Lladós & alt, p.2).</p><p style="text-align: justify;">2. Reconocimiento estructural de patrones</p><p style="text-align: justify;"></p><blockquote>"En el reconocimiento estructural de patrones, los símbolos se representan con una descripción de su forma utilizando algún conjunto adecuado de primitivas geométricas y relaciones entre ellas." (Lladós & alt, p.8).</blockquote><p></p><p style="text-align: justify;">Para ello, se ha de realizar primero una vectorización de la ia imagen que sirve de modelo para crear el símbolo. El objetivo es encontrar el mejor isomorfismo entre la imagen de entrada y los modelos de los símbolos. El principal inconveniente es la complejidad computacional para encontrar la mejor coincidencia.</p><p style="text-align: justify;">Otro método consiste en definir previamente un conjunto de reglas para definir restricciones geométricas entre las primitivas que componen el símbolo. Luego, estas reglas se aplican para encontrar símbolos en la imagen de entrada. También se pueden usar técnicas de transformación, generando una secuencia hasta encontrar la forma más adecuada. (<i>ibidem</i>, p.9)</p><p style="text-align: justify;">El costo computacional es más bajo en el reconocimiento estadístico de patrones, pero el poder de discriminación y la robustez frente a la distorsión dependen en gran medida de la - difícil - selección de un conjunto óptimo de características para cada aplicación específica y el número de características debe ser pequeño. Esta selección es menos crítica en los métodos estructurales, pero la vectorización introduce posibles errores.</p><p style="text-align: justify;">Me parece que, aquí, tenemos más sugerencias para la creación de símbolos, mientras los propios autores reconocen las grandes dificultades para lograr una adecuado reconocimiento por vías computacionales, dificultades que varían según el ámbito de conocimiento al cual corresponden los ideogramas. Y, como ha de ser evidente, el reconocimiento depende de la calidad del trabajo creativo. </p><p style="text-align: justify;">Algunas propiedades deseables para la coincidencia entre imagen e ideograma son: generalidad (poder ser aplicado en múltiples casos), extensibilidad (facilidad para agregar símbolos), escalabilidad, robustez frente a la distorsión y baja complexidad computacional (<i>ibidem</i>, p.11).</p><p style="text-align: justify;">Lladós & al. concluyen que no existe un único método óptimo y "no parece fácil definir una representación lo suficientemente poderosa y general para funcionar bien en diferentes dominios y aplicaciones" (ibidem, p.11). Por último, "La definición de un método genérico de reconocimiento de símbolos sigue siendo un desafío" (ibidem, p.15).</p><p style="text-align: justify;">3. Digitalización y elección de umbral</p><p style="text-align: justify;">Otra fórmula se utiliza en el proyecto NOTAE, de la Unión Europea (ver post anterior). La primera dificultad consistía en reconocer los símbolos gráficos en documentos antiguos, <i>"una tarea ardua"</i> (p.8) según señala Boccuzzi, <i>"debido al estado de conservación del documento, el color del fondo y la posible superposición entre los símbolos gráficos y el texto normal"</i> (p.5), pero el proyecto provee una web un "motor simbólico" y una API de clasificación automática que muestran primero cinco posibles digitalizaciones diferentes del documento. Una vez elegida una, el motor de símbolos devuelve una imagen que contiene todos los símbolos gráficos contenidos en el documento. Los curadores envían una retroalimentación sobre los símbolos identificados y clasificados y la clasificación experta se almacena en la base de datos de símbolos gráficos NOTAE. Es el objetivo principal de dicha base de datos proporcionar a los expertos símbolos potenciales, dejándoles a ellos y a su experiencia la carga de clasificar los símbolos que descubren. </p><p style="text-align: justify;">El mecanismo de extracción del símbolo se basa en elegir un umbral y convertir cada píxel de la imagen a 1 si una combinación específica de los componentes del color del píxel está por encima o por debajo del umbral, a 0 en caso contrario. La elección del umbral depende del documento específico y no es posible encontrar una solución única para todos. Es el curador (investigador) que debe escoger el umbral que le parece más adecuado sobre la base de cinco posibles umbrales calculados automáticamente por un algoritmo de agrupamiento. (No entro en más detalles técnicos, pueden encontrarse en Boccuzzi, pp.8ss).</p><p style="text-align: justify;">Considero que el reconocimiento automático puede ser importante, especialmente para el mejoramiento de la inteligencia artificial aplicada en el campo de las imágenes, pero el testeo humano es sin dudo el mejor método para la creación de ideogramas destinados a la comunicación en el mundo real e incluso virtual.</p><p style="text-align: justify;">Otros estudios</p><p style="text-align: justify;">La iconicidad es la característica que más se ha investigado según E.Bertola. Otros factores importantes son la influencia del color, y la influencia de la dificultad de los estímulos empleados (p.178). En el análisis de pictogramas utilizados para la ayuda a discapacitados (CAA), encontró que <i>"si es muy fácil determinar el significado de los estímulos, la mayor o menor iconicidad tiene menos influencia, y que por el contrario, si los estímulos son más difíciles, entonces la iconicidad sí produce un efecto facilitador"</i> (p.179). También descubrió que el uso del color en los pictogramas no produce necesariamente diferencias significativas (<i>ibidem</i>).</p><p style="text-align: justify;">Un estudio de Mary Blake Huer (2000), también en relación al uso por discapacitados, ha demostrado que los individuos de diferentes grupos culturales y étnicos perciben los símbolos gráficos de diferente manera.</p><p style="text-align: justify;">Un ejemplo, entre muchos otros, de estudio en un ámbito restringido es el de H.J. Zwaga y T. Boersema (1983) sobre los ideogramas de información pública en estaciones de trenes. Utilizaron un procedimiento de emparejamiento, en el que se especificaba un referente a los encuestados y se les pedía que seleccionaran el símbolo apropiado de un conjunto de símbolos que se les mostraba.</p><p><span style="white-space: pre;"> </span>En un próximo post, me referiré al valor o influencia social de algunos ideogramas.</p><p><b>Referencias</b></p><p>Bertola López, E. (2017): <a href="https://www.tdx.cat/handle/10803/454891#page=1" target="_blank">Análisis empírico de las características formales de los símbolos pictográficos ARASAAC</a>, Tesis Doctoral, Universidad de Murcia. </p><p>Blake Huer, M. (2000): <a href="https://access.ecs.soton.ac.uk/blog/symboldictionary/files/2014/02/Examining-Perceptions-of-Graphic-Symbols-Across-cultures.pdf" target="_blank">Examining perceptions of graphic symbols across cultures</a>, AAC Augmentative and Alternative Communication, V.16, September 2000 </p><p>Boccuzzi, M. & alt. (2020): <a href="https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-39905-4_12" target="_blank">Identifying, Classifying and Searching Graphic Symbols in the NOTAE System</a>, Part of the Communications in Computer and Information Science book series (CCIS,volume 1177), </p><p>waga, H.J. & Boersema, T. (1983): Evaluation of a set of graphic symbols, Applied Ergonomics Volume 14, Issue 1, March 1983, Pages 43-54 (Accesible en bibliotecas suscritas a Science Direct)</p><p><br /></p>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-10767144711964539472022-08-02T12:04:00.001-04:002022-08-02T12:04:40.045-04:00Investigaciones sobre ideogramas<p style="text-align: justify;">Fuera del ámbito del diseño gráfico y de la arqueología (pinturas rupestres y primeras escrituras), existen múltiples estudios que apuntan a usos muy específicos de pictogramas como los del código de tránsito o para advertencias de riesgos en diferentes industrias, generalmente orientados a mejorar el diseño para facilitar la comprensión. También se ha estudiado su uso en pedagogía, especialmente para la educación temprana, y como ayuda a ciertos discapacitados (CAA) como señalado en el post anterior. La Organización International de Estandarización (ISO) y el Instituto Nacional Americano de Estándares (ANSI) también se han preocupado del tema y hecho recomendaciones.</p><p style="text-align: justify;">Se ha de tomar en cuenta que múltiples disciplinas y ámbitos de uso dan origen a estudios que se restringen a dichos usos específicos, por lo que encontrar investigaciones de aplicación general es relativamente difícil (y, de las que he encontrado, la mayoría están en diferentes revistas de Sage, con alto precio por artículo).</p><p style="text-align: justify;">Para cubrir múltiples campos a través de la historia, la UE lanzó recientemente el proyecto NOTAE (<i>NoT A writtEn word but graphic symbols</i>), que representa el primer intento de investigar los pictogramas como fenómeno histórico desde la Baja Antigüedad hasta la Europa altomedieval en cualquier fuente escrita que contenga textos generados con fines pragmáticos (contratos, peticiones, cartas oficiales y privadas, listas, etc.).</p><p style="text-align: justify;">Para un diseño adecuado, con un enfoque global, la Organización International de Estandarización (ISO) ha prestado atención al diseño de símbolos gráficos de modo de asegurar lo más posible una correcta interpretación a nivel universal. Así, la norma ISO 9186, de 1989, estableció un procedimiento de seis etapas para el desarrollo y prueba de símbolos de información pública. Su parte principal es la pruebas de comprensibilidad, cuyo nivel de comprensión sugerido es de al menos 66% en las pruebas de emparejamiento. Del mismo modo, el Instituto Nacional Americano de Estándares (ANSI) estableció en 1991 métodos para evaluar la comprensibilidad de los símbolos gráficos, que utilizan cuatro categorías: respuesta correcta, respuesta incorrecta, confusión crítica y ninguna respuesta, recomendando una comprensión mínima de 95%. La Unión Internacional de Telecomunicación (UIT), a su vez, hizo, en 1995, la recomendación F.910 que señala la necesidad de nuevos símbolos y procedimientos para la creación y evaluación de los nuevos diseños, su selección y aprobación (Piamonte, p.514).</p><p style="text-align: justify;"><b>El análisis de pictogramas</b></p><p style="text-align: justify;">Los pictogramas pueden ser descritos en función de diversas características, como su iconicidad, realismo, ambigüedad, complejidad, figura-fondo, diferenciación, eficiencia, color y tamaño. Las propiedades visuales son evidentemente fundamentales y llevan a separar los distintos ideogramas en múltiples clases no comparables entre sí aunque la variables a considerar en la investigación pueden ser comunes.</p><blockquote><p style="text-align: justify;">"Dependiendo de la aplicación, podemos encontrar diferentes tipos de símbolos según sus propiedades visuales: formas binarias 2D simples compuestas de segmentos de línea (ingeniería, electrónica, mapas de servicios públicos, arquitectura), una combinación de segmentos de línea y formas sólidas (partituras musicales), formas complejas de nivel de gris o de color (logotipos), siluetas (símbolos geográficos), etc." (Lladós & alt, p.1)</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Es imperativo que nuevos ideogramas sean probados empíricamente para asegurar su correcta interpretación. Para ello existen múltiples "métodos de reconocimiento", que Lladós y sus colaboradores agrupan en dos categorías, la estadística y la estructural, si bien los métodos son generalmente muy diferentes:</p><blockquote><p style="text-align: justify;">"Del análisis de todos estos métodos, podemos concluir que, aunque se han informado muchos enfoques diferentes, es difícil encontrar un método general y sólido que cubra diferentes dominios con un desempeño bien establecido y evaluado. Los autores tienden a desarrollar técnicas ad-hoc que son difíciles de reutilizar en otros dominios." (Lladós & alt, p.2).</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Hay esencialmente dos tipos de pruebas de reconocimiento de ideogramas: los tests de identificación por parte de un grupo de sujetos y los tests de reconocimiento automático realizados en computadoras.</p><p style="text-align: justify;"><b>Identificación humana</b></p><p style="text-align: justify;">La forma más recomendada para las evaluaciones sugeridas es presentar a varios sujetos un conjunto de símbolos contra un referente objetivo (que puede ser una expresión verbal o una fotografía). Sin embargo, varios estudios, como el de Dominic Paul Piamonte, pusieron en evidencia la importancia del contexto, en particular de los demás símbolos con los cuales aparecería el nuevo pictograma. Piamonte exploró los patrones de error en símbolos gráficos de interfaces hombre-máquina, apuntando a detectar diferencias en las representaciones de símbolos gráficos entre varios grupos de participantes, que de otro modo parecían tener niveles similares de reconocimiento. Puso en evidencia que la presencia de cada símbolo puede influir en la reconocibilidad del otro y la correcta asociación con sus pretendidos referentes (Piamonte, p.2 del PDF).</p><p style="text-align: justify;">Piamonte recalca que "además de las asociaciones correctas, es igualmente importante realizar ciertos análisis de errores de las respuestas incorrectas. [...] Las tasas de aciertos por sí solas no pueden ser la única base para determinar qué tan bien se entiende un símbolo, especialmente si aparece junto con otros símbolos". (p.2 y 4 del PDF). Descubrir los patrones de distribución de los errores puede aportar un conocimiento importante.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_Ja5EFLPTQ8-XW9uWChOURfnbSiR7g4wYgxQh3_Bjn2mo8KpZDwVBM82UZWWQzgCyjykT8-cjRQQV1k86lsmWX2rVmR8Jsz32nqSPqn_OTeTlSGtiUf-j7mox0Ys2RaM_cWAi43yS3bZHpaCP9akk5eaCYoSJsa-sZ7GrDOOnVxro5SODX6_ZP8P7/s436/Piamonte_test.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="436" data-original-width="340" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_Ja5EFLPTQ8-XW9uWChOURfnbSiR7g4wYgxQh3_Bjn2mo8KpZDwVBM82UZWWQzgCyjykT8-cjRQQV1k86lsmWX2rVmR8Jsz32nqSPqn_OTeTlSGtiUf-j7mox0Ys2RaM_cWAi43yS3bZHpaCP9akk5eaCYoSJsa-sZ7GrDOOnVxro5SODX6_ZP8P7/s320/Piamonte_test.JPG" width="250" /></a></div>Utilizó tres conjuntos de símbolos (imagen adjunta) y cuestionarios que se dividieron en tres partes: identificación de símbolos y pruebas de certeza subjetiva, asociación de símbolos y pruebas de certeza subjetiva, y preferencias de símbolos y conjuntos. Las pruebas que realizó mostraron tasas similares de aciertos para la mayoría de los símbolos en los grupos de participantes (p.7) y el "Set 1" obtuvo el mejor resultado, mientras el "Set 2" fue el menos comprendido. Sin embargo, cuando se consideraron las tasas de aciertos de acuerdo a las pautas ISO 9186 (ISO, 1989) y ANSI Z535.3 (ANSI, 1991), la mayoría de los símbolos de videoteléfono tuvieron un desempeño deficiente y solo 7 de los 21 símbolos alcanzaron el nivel de comprensión requerido por ISO de al menos el 66 %, y solo dos el nivel de comprensión del 85 % recomendado por ANSI (p.8).<p></p><p style="text-align: justify;">Piamonte descubrió un problema asociado a la presentación conjunta de varios ideogramas: en este caso, "las tasas de acierto no pueden revelar la dinámica de cómo cada símbolo puede afectar el nivel de comprensión del otro y la asociación con su referente" (p.16). Por ello, es necesario profundizar en el análisis de los errores en diferentes contextos y diferentes interacciones en diferentes grupos.</p><p style="text-align: justify;">¿Hay que tomar en cuenta la estética? Es útil para seleccionar los símbolos más atractivos entre los que tienen tasas de aciertos similares (ibidem).</p><p style="text-align: justify;">Un estudio de 1993, de Vukelich y Whitaker, demostró que la comprensión es mayor cuando se proporciona el contexto completo junto con los símbolos que cuando los símbolos se presentan de forma aislada. Para algunos símbolos, la condición de contexto completo resultó en una mayor comprensión que la condición de contexto parcial y la condición de contexto parcial resultó en una mayor comprensión que la condición sin contexto. La precisión de la comprensión también se vio afectada por la familiaridad del sujeto con los símbolos. La comprensión fue más alta para los símbolos con una calificación alta en familiaridad que para los símbolos con una calificación más baja en familiaridad. Sobre la base de estos hallazgos, se hizo una recomendación de que las evaluaciones deberían proporcionar algún tipo de información contextual junto con los símbolos para permitir una prueba más realista de comprensión de símbolos.</p><p>En el próximo post abordaré el tema del reconocimiento automático.</p><p><b>Referencias</b></p><p>Lladós, J., Sánchez, G. & alt. (2001): Symbol Recognition: Current Advances and Perspectives, Computer Vision Center, Dept. Informática, Universitat Autónoma de Barcelona</p><p>Boccuzzi, M. & alt. (2020): Identifying, Classifying and Searching Graphic Symbols in the NOTAE System, Part of the Communications in Computer and Information Science book series (CCIS,volume 1177), <a href="https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-39905-4_12">https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-39905-4_12</a></p><p>Piamonte, D.P. (1999): The Relevance of Error Analysis in Graphical Symbols Evaluation, International Journal of Occupational Safety and Ergonomics, 5:4, 513-528. <a href="https://www.tandfonline.com/doi/pdf/10.1080/10803548.1999.11076435">https://www.tandfonline.com/doi/pdf/10.1080/10803548.1999.11076435</a></p><p>Vukelich, M. y Whitaker, L. (1993): The Effects of Context on the Comprehension of Graphic Symbols, Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting <a href="https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/154193129303700804">https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/154193129303700804</a></p><div><br /></div>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-14779927368395941382022-07-20T12:17:00.000-04:002022-07-20T12:17:30.282-04:00Ideografía: Un poco de historia<p style="text-align: justify;">En este blog, he abordado antes el tema de la <a href="http://visualismo.blogspot.com/2008/06/87-smbolos-y-seales-convencionales.html" target="_blank">Ideografía</a>, desde sus orígenes hasta las alternativas modernas y principios de diseño. Quiero, aquí, agregar algunos datos históricos y pasar luego al tema de la investigación.</p><p style="text-align: justify;"><b>Complementos históricos</b></p><p style="text-align: justify;">Las representaciones pictóricas más antiguas datan de alrededor del año 30.000 a. C. en forma de pintura mural dentro de las cuevas de Lascaux, cerca de Montignac (Francia), pero la mayoría son más representaciones figurativas sencillas que pictogramas.</p><blockquote style="border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;"><p style="text-align: justify;"></p></blockquote><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Early_writing_tablet_recording_the_allocation_of_beer.jpg/800px-Early_writing_tablet_recording_the_allocation_of_beer.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="613" data-original-width="800" height="153" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Early_writing_tablet_recording_the_allocation_of_beer.jpg/800px-Early_writing_tablet_recording_the_allocation_of_beer.jpg" width="200" /></a></div><br />Los sumerios fueron los primeros en adoptar los pictogramas como forma de escritura para indicar cuantos cerdos, asnos o sacos de cereales recibía un templo de una determinada persona, antes de pasar a la escritura cuneiforma. <p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_Yi3EJMduJPY/SERkLbDUuMI/AAAAAAAAARE/DobnscDL9G4/s150/28jero1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="142" data-original-width="150" height="142" src="http://4.bp.blogspot.com/_Yi3EJMduJPY/SERkLbDUuMI/AAAAAAAAARE/DobnscDL9G4/s320/28jero1.jpg" width="150" /></a></div>Los jeroglífisos egipcios, los glifos mayas y la escritura china son conjuntos de pictogramas o, más bien, de ideogramas ya que cada uno representa una idea o un concepto. Pero las escrituras china, japonesa y coreana han perdido en su mayor parte su carácter isomorfo.<br /><p></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">En el siglo XII se introdujeron pictogramas en los escudos de armas. Luego, con la invención de la imprenta en el siglo XV, se utilizaron para la ornamentaciones de las páginas de los libros llamadas viñetas.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://media-cdn.tripadvisor.com/media/photo-s/08/45/d1/31/les-graffiti-templiers.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" height="150" src="https://media-cdn.tripadvisor.com/media/photo-s/08/45/d1/31/les-graffiti-templiers.jpg" width="200" /></a></div>La Orden de los Pobres Caballeros de Cristo del Templo de Salomón, fundada en 1118 o 1119 por nueve caballeros franceses, también tenían un código ideográfico. Todos conocen la cruz patada roja, que se colocaba sobre el hombro izquierdo, encima del corazón. Esta cruz simbolizaba el martirio de Cristo. Son mucho menos conocidos otros símbolos, que utilizaban ocasionalmente para marcar su presencia en un determinado lugar. <br /><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.pinimg.com/originals/9d/ed/ab/9dedaba6b3c970c52faa372e92147aa5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="356" data-original-width="408" height="72" src="https://i.pinimg.com/originals/9d/ed/ab/9dedaba6b3c970c52faa372e92147aa5.jpg" width="82" /></a></div>La escuadra y el compás también aparecen a veces junto con la cruz patada, sugiriendo que existe un vínculo entre los templarios y los masones y se especula que estos últimos pueden ser una continuación o derivación de la Orden del Templo. <p></p><p style="text-align: justify;">Otras sociedades también han desarrollado sus propios códigos icónicos. El más conocido es quizás el de la masonería. El triángulo masónico es en realidad la letra griega delta, que tiene esta forma. </p><blockquote><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://assets.catawiki.nl/assets/2020/8/14/c/2/0/c202dfb9-b5bc-40e6-8081-d32138ddfd7d.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="524" height="200" src="https://assets.catawiki.nl/assets/2020/8/14/c/2/0/c202dfb9-b5bc-40e6-8081-d32138ddfd7d.jpg" width="150" /></a></div>"El delta masónico, pues, nos remite a la naturaleza triple de Dios y del hombre: alma, espíritu y cuerpo. [...] Asociado al delta masónico tenemos la Tetraktys (Τετρακτύς en griego significa ‘fundación de cuatro’), que es la misma delta en la que se incluyen diez puntos ordenados en cuatro hileras, con uno, dos, tres y cuatro puntos en cada fila." (Sánchez Ferré) <br /><p></p></blockquote><p style="text-align: justify;">Debemos agregar el ojo, de origen egipcio (el ojo de Horus), símbolo de Dios en la iconografía medieval, pero en la lengua francesa se refería a un instrumento utilizado por los escultores, por lo que también puede referirse al "gran arquitecto" del universo, lo que se encuentra reforzado por los rayos solares, conforme a una tradición cabalística que dice que mirar es también una fecundación, pues la vista es emisora y designa la virilidad de Dios.</p><p style="text-align: justify;">También existe la piedra cúbica, que corresponde al grado de compañero. En este grado "figura en un lugar destacado una estrella flamígera de cinco puntas con una letra G en su interior. Para los egipcios, una estrella de cinco puntas significaba Dios, el alma inmortal y el número cinco.". la letra G corresponde a la Geometría pero "también puede significar Gnosis, en griego ‘conocimiento’". (<i>ibidem</i>) </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQjLDCoaxNZjEke86HU9I_mbadO5dY51NhrqA&usqp=CAU" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="224" height="104" src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQjLDCoaxNZjEke86HU9I_mbadO5dY51NhrqA&usqp=CAU" width="104" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;">Respecto a la escuadra y el compás, "la escuadra simboliza la tierra y con ella se dibuja un cuadrado; y el compás, el cielo, pues con él se traza un círculo. Los dos se presentan normalmente unidos, y su primer y más universal significado es la unión del cielo y la tierra" (ibidem).</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">La orden de los Illuminati (una sociedad secreta bávara fundada en 1776) también utilizaban la imagen del ojo encerrado en un triángulo, formando la cúspide de una pirámide, imagen que se encuentra aún en el billete de un dólar y es probablemente una herencia masónica.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/infobae/ETLSRQ5QTBEYVCHTWQ3D2YTRCE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="348" data-original-width="800" height="139" src="https://cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/infobae/ETLSRQ5QTBEYVCHTWQ3D2YTRCE.jpg" width="320" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;">En 1909, se propuso un sistema internacional para el uso en la carreteras y, en 1927, este sistema, ampliado, fue reconocido por el Comité de Tráfico de la Sociedad de Naciones.</p><blockquote><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_Yi3EJMduJPY/SEcIx3kzrMI/AAAAAAAAAR8/CFcvKqde2Y4/s200/29isotype.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="177" data-original-width="200" height="177" src="http://4.bp.blogspot.com/_Yi3EJMduJPY/SEcIx3kzrMI/AAAAAAAAAR8/CFcvKqde2Y4/s320/29isotype.gif" width="200" /><span style="text-align: justify; white-space: pre;"> </span></a></div>"En 1936, Otto Neurath, junto con Rudolf Carnap y Charles W. Morris, desarrolló el sistema Isotype (acrónimo de International System of Typographic Picture Education). Se trataba de diagramas y gráficos estandarizados internacionalmente, pero también de textos e ilustraciones utilizados en público. Aunque a día de hoy este sistema está muy generalizado, fue el primer paso hacia un estudio y un uso científico e internacional de los pictogramas." (Marco Minzoni)<p></p></blockquote><p style="text-align: justify;">Se usaron diversos conjuntos de signos secretos en mapas de tesoros y sus correspondientes en terreno, como los usados por el general japonés Yamashita para esconder un tesoro en Filipinas, al final de la Segunda Guerra Mundial; incluía un marcador de tesoro y un marcador de bomba y un "marcador de regalo", que podía ser un trampa para los buscadores del tesoro. Una flor era la indicación de una bomba (Serie <i>"El oro perdido de la Segunda Guerra mundial"</i>).</p><p style="text-align: justify;">Posteriormente, el uso de ideogramas se extendió en numerosos ámbitos: juegos olímpicos, aeropuertos, centros comerciales, etc. hasta estar presentes hoy en todos los smartphones bajo la forma de "<i>emojis</i>". Pero el ámbito de la informática ha sido un campo muy particular al nacer las interfaces gráficas y, particularmente, los símbolos identificando en pantalla las funciones y aplicaciones.</p><p style="text-align: justify;">Se han creado también varios "conjuntos de signos para la comunicación aumentativa y alternativa (CAA)", para paliar la alteración o ausencia de competencia verbal, como las "lenguas de signos" gestuales (Ver Bertola López). Los signos gestuales no son propiamente pictográficos ya que no tienen la estabilidad de una imagen. Pero también se crearon CAA pictográficos como los sistemas SPC, Widgit Symbols, Pictograms y Blissymbols, de Estados Unidos. No consideraré aquí estos sistemas, que tienen esencialmente un propósito clínico o de apoyo a discapacitados.</p><p>Próximo post: Investigaciones</p><p><b>Referencias</b>:</p><p>Aicher, O. y Krampen, M. (1991): "Sistemas de signos en la comunicación visual", Barcelona, Gustavo Gili.</p><p>Dreyfuss, H. (1972) Symbol Sourcebook—An Authoritative Guide to International Graphic Symbols, John Wiley & Sons. (¡Un clásico!)</p><p>Minzoni, M. (2020): Pictogramas: historia y evolución de los símbolos «universales», <a href="https://www.pixartprinting.es/blog/pictogramas-historia/">https://www.pixartprinting.es/blog/pictogramas-historia/</a></p><p>Sánchez Ferré, P. (2014): La iconografía masónica y sus fuentes, REHMLAC vol.6 n.1 San Pedro, Montes de Oca. <a href="https://www.scielo.sa.cr/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1659-42232014000100003">https://www.scielo.sa.cr/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1659-42232014000100003</a> </p><div><br /></div>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-78845726754533098262019-10-03T16:01:00.002-03:002019-10-03T16:01:52.689-03:00Infografía en tiempos de smartphones<div style="text-align: justify;">
Las dificultades económicas de muchos medios de prensa desde el auge de los smartphones y las redes sociales han tenido muchas veces como consecuencia la reducción o eliminación de sus departamentos de gráfica, las dificultades para adaptar la gráfica a estos nuevos medios de recepción influyendo sin duda también en ello. El mismo tamaño de la pantalla obliga a utilizar una técnica muy diferente, esencialmente dinámica -dependiendo de acciones del receptor- en vez de estática.</div>
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Como dicen Ángel Vizoso & Xosé López-García *, la infografía es uno de los géneros periodísticos que más cambios ha experimentado en los últimos años. Una primera etapa fue la adaptación digital orientada a la pantalla del PC (1995 en adelante), que significó el paso de lo estático (la reproducción del gráfico impreso) a la interactividad ("infografía dinámica", ver mi artículo al respecto <a href="http://www.revistalatinacs.org/a1999hmy/88colle/dinamic.htm" target="_blank">en Revista Latina</a>, 1999), pasando por diversas combinaciones multimediales.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/_Yi3EJMduJPY/SHu-FCvTzEI/AAAAAAAAAdw/OjKBeNqhC0M/s400/40concorde.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="231" data-original-width="320" src="https://1.bp.blogspot.com/_Yi3EJMduJPY/SHu-FCvTzEI/AAAAAAAAAdw/OjKBeNqhC0M/s400/40concorde.gif" /></a></div>
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Por mucho tiempo la solución interactiva fue dada por la tecnología "Flash", que requería un "<i>plug-in</i>" agregado al navegador del cliente (abandonado con el desarrollo del HTML5). Este recurso se usó en la infografía periodística en diarios -por primera vez, al parecer- como El País, de España, cuando confeccionó un infográfico secuencial para explicar el accidente del Concorde (24 de julio 2000). [Aquí un screenshot estático]. En 2003, El Mundo hizo un excelente trabajo parecido para explicar el accidente del transbordar Columbia.</div>
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Los smartphones obligaron a una nueva transformación, aunque posiblemente menos radical -aunque obligatoria- en cuanto al diseño interactivo pero más exigente en cuanto a las dimensiones espaciales.<br />
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Algunos medios han optado por traspasar al móvil el gráfico destinado al PC (donde es legible), obligando al lector a agrandarlo y desplazarlo para poder leerlo, lo cual no solo es incómodo sino contrario muchas veces a una adecuada comprensión. Lo adecuado consiste en fragmentar la información en unidades informativas menores que se puedan "abrir" interactivamente en un orden que sea significativo para el lector. Un intento en este sentido ha sido realizado hace algún tiempo por el diario chileno "El Mercurio" en octubre 2018 con un análisis del cuadro "La primavera"de Boticelli: aquí, primero la página del diario impreso, luego un par de <i>screenshots </i>de la app.<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-rQ3HBIpNgUI/XZY-4mxkdqI/AAAAAAAAGaE/AcLPIAMax-gi5igGkaNucplEwTpzfsfWQCLcBGAsYHQ/s1600/Botticelli_pagina.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="945" data-original-width="1600" height="236" src="https://1.bp.blogspot.com/-rQ3HBIpNgUI/XZY-4mxkdqI/AAAAAAAAGaE/AcLPIAMax-gi5igGkaNucplEwTpzfsfWQCLcBGAsYHQ/s400/Botticelli_pagina.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
<table style="text-align: center;"><tbody>
<tr><th><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-4vucUEVyeAk/XZY_xAd_gNI/AAAAAAAAGaM/JlTVDUMLVSoxYZ29EfHWyLVJgIDJ5OuPwCLcBGAsYHQ/s1600/Botticelli%2B1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="720" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-4vucUEVyeAk/XZY_xAd_gNI/AAAAAAAAGaM/JlTVDUMLVSoxYZ29EfHWyLVJgIDJ5OuPwCLcBGAsYHQ/s320/Botticelli%2B1.png" width="180" /></a></div>
</th>
<th><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-010un3OozoM/XZZAcFW_GgI/AAAAAAAAGag/Lq08vPZP9AglbjNJco8nKPp636_BO0rAQCLcBGAsYHQ/s1600/Botticelli%2B3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="720" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-010un3OozoM/XZZAcFW_GgI/AAAAAAAAGag/Lq08vPZP9AglbjNJco8nKPp636_BO0rAQCLcBGAsYHQ/s320/Botticelli%2B3.png" width="180" /></a></div>
</th>
<th><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-FwLgLQhXzuk/XZY_-qctRWI/AAAAAAAAGaQ/cVgyXeLw_qsN4Fu5cxN02dj8_tDIqFtdgCLcBGAsYHQ/s1600/Botticelli%2B4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="687" data-original-width="387" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-FwLgLQhXzuk/XZY_-qctRWI/AAAAAAAAGaQ/cVgyXeLw_qsN4Fu5cxN02dj8_tDIqFtdgCLcBGAsYHQ/s320/Botticelli%2B4.png" width="179" /></a></div>
</th></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
El mes siguiente, hizo algo parecido por los 400 años de la iglesia de San Francisco. El infográfico gigante (una página entera, ver primera imagen) ha sido reducido a múltiples vistas parciales (ejemplo en segunda imagen) que, sin embargo necesitan algún deslizamiento.</div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<table style="text-align: center;">
<tbody>
<tr><th><a href="https://1.bp.blogspot.com/-iJKW458r9eA/XZZBpFMZShI/AAAAAAAAGao/iVcn0CV5KP41V7RTmL9oZr6vQgm_XZqmACLcBGAsYHQ/s1600/SnFco.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="476" data-original-width="281" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-iJKW458r9eA/XZZBpFMZShI/AAAAAAAAGao/iVcn0CV5KP41V7RTmL9oZr6vQgm_XZqmACLcBGAsYHQ/s320/SnFco.JPG" width="188" /></a></th>
<th></th><th><a href="https://1.bp.blogspot.com/-p5MF0EWuFXs/XZZBwL6JNUI/AAAAAAAAGas/fSZ5215R8FY6yOIt-PosNFgbnb9a7EfPACLcBGAsYHQ/s1600/SnFco_appMercurio.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="720" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-p5MF0EWuFXs/XZZBwL6JNUI/AAAAAAAAGas/fSZ5215R8FY6yOIt-PosNFgbnb9a7EfPACLcBGAsYHQ/s320/SnFco_appMercurio.png" width="180" /></a>
</th></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero hace tiempo que no vemos nada parecido en diaros chilenos, al menos anunciado en sus páginas web.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZFtMO_gh3t4/XZZC-EoG35I/AAAAAAAAGa4/YP0W1QDGZjISiOuar7fg1Gy3cQ8FOZ5BACLcBGAsYHQ/s1600/plaza%2BCol%25C3%25B3n.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="362" data-original-width="567" height="204" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZFtMO_gh3t4/XZZC-EoG35I/AAAAAAAAGa4/YP0W1QDGZjISiOuar7fg1Gy3cQ8FOZ5BACLcBGAsYHQ/s320/plaza%2BCol%25C3%25B3n.JPG" width="320" /></a></div>
En su estudio comparado de la versión en PC y en móvil de una serie de casos de los diarios El País y The New York Times, Vizoso "ha advertido que, en la versión móvil, El País opta por la eliminación de la infografía sustituyéndola por, por ejemplo, fotografía (ejemplo adjunto) mientras que en The New York Times se ha observado una clara voluntad de dar forma a los contenidos pensando tanto en los dispositivos móviles como en la pantalla del ordenador. Esta última idea redunda en la creación de contenidos estáticos y, especialmente, interactivos que aprovechan al máximo la capacidad de las nuevas pantallas mediante una adaptación mínima que no altera en absoluto la naturaleza del contenido publicado".<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-C_Xyh_1o_uc/XZZDPQ3CrTI/AAAAAAAAGbA/PZT2XkKPiY88qd07lEpqS5udPvO1DBntQCLcBGAsYHQ/s1600/Euronews_huelga_clima.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="720" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-C_Xyh_1o_uc/XZZDPQ3CrTI/AAAAAAAAGbA/PZT2XkKPiY88qd07lEpqS5udPvO1DBntQCLcBGAsYHQ/s200/Euronews_huelga_clima.jpg" width="100" /></a></div>
Medios internacionales nos proporcionan ejemplos más recientes, como cuando Euronews publica un artículo sobre la huelga mundial por el clima, que dice "para mover el mapa, utiliza dos dedos" (27/09/2019).<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZkfkhgP3c4Y/XZZDcuXgJBI/AAAAAAAAGbE/y2S_6NcREAUH2fQ4cJ_ulaLbUsLicSWPQCLcBGAsYHQ/s1600/Euronews_corrupci%25C3%25B3n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="720" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZkfkhgP3c4Y/XZZDcuXgJBI/AAAAAAAAGbE/y2S_6NcREAUH2fQ4cJ_ulaLbUsLicSWPQCLcBGAsYHQ/s200/Euronews_corrupci%25C3%25B3n.jpg" width="100" /></a></div>
En su "mapa de la corrupción", marcando un país con el dedo aparece el porcentaje correspondiente, pero el mapa no se puede agrandar (27/09/2019).<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En algunos casos inserta un tuit propio, permitiendo ver una imagen más grande en Twitter o pasar a una página web referida el proyecto pero sin infografía.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-rz0xQUvlWGI/XZZEYAOxuKI/AAAAAAAAGbU/WqZKNB4nBwo4XImGDKytbkRxfIU4oow1QCLcBGAsYHQ/s1600/PIBchino.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1440" height="100" src="https://1.bp.blogspot.com/-rz0xQUvlWGI/XZZEYAOxuKI/AAAAAAAAGbU/WqZKNB4nBwo4XImGDKytbkRxfIU4oow1QCLcBGAsYHQ/s200/PIBchino.jpg" width="200" /></a></div>
A diferencia de Euronews que no lo permite, BBC News permite pasar a una vista horizontal, lo cual permite apreciar mejor sus histogramas.(11/06/2019). Ocasionalmente señala también que se puede ampliar una imagen pulsando sobre ella.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-bVpdUa9OlDc/XZZEolUMelI/AAAAAAAAGbc/5B_CpFx4HAUD8RWJ8IixGsK4iGEuIkb0gCLcBGAsYHQ/s1600/Euronews_corrupci%25C3%25B3n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="720" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-bVpdUa9OlDc/XZZEolUMelI/AAAAAAAAGbc/5B_CpFx4HAUD8RWJ8IixGsK4iGEuIkb0gCLcBGAsYHQ/s200/Euronews_corrupci%25C3%25B3n.jpg" width="100" /></a></div>
En Euronews también pudimos ver este ejemplo sobre la corrupción en América Latina, donde se muestra el nombre del país y un porcentaje al pulsar sobre un país del mapa. (27/09/2019).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<hr />
*Angel Vizoso: <i>"Diferencias y similitudes en la presentación de infografía en las app y las versiones en línea de El País y The New York Times"</i>, en <i>"Narrativas jornalísticas para dispositivos móveis"</i>, Editora LabCom.IFP, 2019, pp.280-301. </div>
Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-6946366280458800842019-06-18T12:26:00.000-04:002019-06-18T12:26:49.586-04:00Animando en 3D fotografías 2D<div style="text-align: justify;">
Una investigación de la Universidad de Washington financiada por la Fundación Nacional de Ciencia de los EE.UU, la UW Animation Research y por empresas como Facebook, Huawei y Google ha llevado un equipo de diseñadores/programadores a desarrollar una técnica que permite seleccionar una persona (de cuerpo entero) en una foto y hacerla "salir" fuera del marco. Se llama "Photo Wake-Up". El proyecto fue presentado en diciembre de 2018 en la revista ArXiv con el título <i>"Photo Wake-Up: 3D Character Animation from a Single Photo"</i> pero no se difundió hasta la 'Conferencia de Visión Artificial y Reconocimiento de las Formas' (CVPR 2019) en California de junio 2019.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para animar la imagen la técnica de Photo Wake-Up consiste en identificar a la persona de la foto y realizar una máscara del contorno del cuerpo. Una vez identificado, lo que se hace es crear una plantilla 3D con la posición de cada parte del sujeto. Y después lo que se hace es deformar al objeto para adaptarlo como si estuviera moviéndose. La técnica almacena información 3D para cada pixel, pese a que la imagen sea en 2D. Datos como la distancia de la cámara o cómo se conectan las articulaciones. Una vez se tienen esos datos, el algoritmo implementa en el modelado la textura y los colores de la imagen, además de rellenar el fondo. Para este último punto, el algoritmo se basa en el resto de la imagen como suele realizarse en otras técnicas. Por el momento la técnica tiene algunas limitaciones como por ejemplo que no es capaz de animar imágenes donde las personas tengan las piernas cruzadas o les falten partes del cuerpo, aunque sí entiende que haya elementos que tapen ciertas partes. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-epzOD8W8Z0I/XQkQVQA6qFI/AAAAAAAAGOc/6i62VMDxqokOLIq8Ie3lzA7KVPBZCyfXgCLcBGAs/s1600/proceso%2B2D%2Ba%2B3D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="506" data-original-width="1366" height="235" src="https://1.bp.blogspot.com/-epzOD8W8Z0I/XQkQVQA6qFI/AAAAAAAAGOc/6i62VMDxqokOLIq8Ie3lzA7KVPBZCyfXgCLcBGAs/s640/proceso%2B2D%2Ba%2B3D.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
Se puede ver una presentación del proyecto en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=G63goXc5MyU" target="_blank">YouTube</a>.<br />
<br />Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-49937494751497140632016-12-14T15:13:00.001-03:002016-12-14T15:13:21.404-03:00Procesamiento cerebral prioritario de imágenes<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #000052;">(Texto extraído de D.Kahneman: "Pensar rápido, pensar despacio", Penguin Random House, 2012)</span></span></div>
<center style="color: #000052; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><img align="top" src="file:///D:/Blogs/BlogLV/pares_ojos.jpg" /></span></center>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-BvNVa2YGEck/WFGLPwXsfgI/AAAAAAAAEgE/UWxJxCT5O4ANx6x4GQs0-LHLAzwrL6nngCLcB/s1600/pares_ojos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="91" src="https://4.bp.blogspot.com/-BvNVa2YGEck/WFGLPwXsfgI/AAAAAAAAEgE/UWxJxCT5O4ANx6x4GQs0-LHLAzwrL6nngCLcB/s320/pares_ojos.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;">Los ojos de la derecha, empequeñecidos por las mejillas alzadas por una sonrisa expresan contento, y son mucho menos inquietantes. Estas dos imágenes fueron presentadas a personas mientras se les hacía un escáner cerebral. Se les mostró cada una durante menos de 2/100 de segundo, siendo inmediatamente enmascaradas con «ruido visual», una sucesión aleatoria de cuadrados claros y oscuros. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;"><br /></span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;"><div style="text-align: justify;">
Ninguna de las personas fue consciente de haber visto imágenes de ojos, pero una parte de su cerebro lo supo: la amígdala, cuya función principal es la de actuar como el «centro de las amenazas» del cerebro, aunque también se activa en otros estados emocionales. Las imágenes del cerebro mostraron una intensa respuesta de la amígdala a la figura amenazadora que aquellas personas no reconocieron. La información sobre la probabilidad de una amenaza viajó por un canal neuronal súper rápido que se introdujo directamente, sin pasar por el córtex visual, que da soporte a la experiencia consciente del «ver», en una parte del cerebro que procesa las emociones. El mismo circuito también hace que las caras esquemáticas de irritación (o de potencial amenaza) se procesen de manera más rápida y eficiente que las caras esquemáticas de contento. </div>
</span><div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;"><br /></span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;"><div style="text-align: justify;">
Algunos experimentadores han informado de que una cara enojada «sobresale» entre una multitud de caras de felicidad, mientras que una sola cara de felicidad no sobresale entre una multitud de caras enojadas. En el cerebro de los humanos y de otros animales hay un mecanismo diseñado para dar prioridad a los eventos malos. Reduciendo a unas pocas milésimas de segundo el tiempo necesario para detectar la presencia de un predador, este circuito mejora las probabilidades de que el animal viva el tiempo suficiente para reproducirse. Las operaciones automáticas del cerebro reflejan esta historia evolutiva. No se ha observado un mecanismo comparable en rapidez para reconocer los eventos buenos. Es obvio que nosotros y nuestros primos los animales somos rápidamente avisados por señales que indican oportunidades de aparearse o de comer, y los anunciantes diseñan vallas publicitarias acordes con este mecanismo. Pero, en esto, las amenazas son privilegiadas sobre las oportunidades.</div>
</span><br />
<span style="background-color: #ccffff; color: #000052;"><br /></span>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-44056227699133631992016-06-09T16:05:00.000-04:002016-06-09T16:05:55.401-04:00¿La inteligencia artificial envadirá la creación de imágenes?<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #000052;">La galería Looiersgracht 60 de Ámsterdam muestra en estos días una pintura que parece obra de Rembrandt pero que, en realidad, ha sido producida por computador.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #000052;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--HZ9_45u9--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/mbjzcc9ziawuaeztkeb6.jpg" imageanchor="1" style="background-color: white; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--HZ9_45u9--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/mbjzcc9ziawuaeztkeb6.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;"><br /></span>
<center style="color: #000052;">
<span style="background-color: white;"><img align="top" src="file:///D:/Blogs/BlogLV/178Rembrandt-artificial.jpg" /></span></center>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #000052;">Como explican en </span><a href="http://es.gizmodo.com/una-inteligencia-artificial-pinta-un-nuevo-cuadro-de-re-1769869684" target="_blank">Gizmodo</a><span style="color: #000052;">, se trata de un proyecto conjunto entre ING, Microsoft, la Universidad Técnica de Delft y los museos Mauritshuis y Rembrandthuis. Historiadores del arte, científicos e ingenieros dedicaron los últimos 18 meses a enseñar a un ordenador a imitar las obras de Rembrandt, reproduciendo a la perfección los trazos y el estilo del artista más importante de los Países Bajos. </span></span></div>
<span style="background-color: white;"><br style="color: #000052;" /></span><div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #000052;">Para ello, un algoritmo de aprendizaje de máquina (una de las formas de inteligencia artificial, la más utilizada actualmente) trabajó con 68.263 fragmentos pictóricos de las 346 pinturas del autor. La máquina aprendió a pintar una nariz o una boca como lo haría Rembrandt. La obra, "El Próximo Rembrandt", se imprimió en 3D con más de 149 millones de píxeles y en varias capas para parecer una pintura al óleo.</span><span style="color: #000052;"> </span></span></div>
<br />
<span style="background-color: white; color: #000052;"><br /></span>
<center style="color: #000052;">
<span style="background-color: white;">Presentación en vídeo<br /><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/IuygOYZ1Ngo" width="560"></iframe></span></center>
<span style="background-color: white;"><br style="color: #000052;" /></span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #000052;">El hecho es que la inteligencia de máquina ha ingresado en el campo visual desde hace algún tiempo (¡desde 2001!), no solo para el reconocimiento de objetos (Ver post </span><a href="http://visualismo.blogspot.cl/2015/02/recoconiciento-de-rostros.html" target="_blank">"Reconocimiento de rostros"</a><span style="color: #000052;">) como para volver a presentarlos en entornos de ralidad virtual. Ahora, en ésta, los mismos diseñadores - que son los principales "creativos visuales" - se podrán encontrar con computadores que les hagan la competencia a partir del análisis tanto de obras de arte como de la realidad misma. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #ccffff; color: #000052;"><br /></span></div>
Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-38118772787326862962016-01-13T15:39:00.000-03:002016-01-13T15:39:16.334-03:00La figura femenina en la publicidad<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-j51K62aM8aA/VpaYrvePdYI/AAAAAAAAEG0/XuTpj3ZEBGY/s1600/177Dior.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-j51K62aM8aA/VpaYrvePdYI/AAAAAAAAEG0/XuTpj3ZEBGY/s320/177Dior.jpg" width="246" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;">Vale la pena leer un reciente artículo publicado en la Revista Latina de Comunicación Social para descubrir cómo la publicidad actual repite la dicotomía femenina entre el Bien y el Mal que ha estado presente a lo largo de la Historia del Arte, donde la mujet ha sido personificada sea en la imagen de la Virgen María relacionada con el ejemplo a seguir para todas las mujeres sea en el personaje de Eva, asociado con el Mal, la sexualidad, el pecado, etc (mito de Lilith o "<i>Femme Fatale</i>"). </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br style="color: #000052;" /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;">La investigación que dió lugar a dicho artículo confirma la existencia de la antigua iconografía del mito de Lilith en la publicidad de los primeros años del siglo XXI. Nos dicen sus autores que</span></div>
<ul style="color: #000052; text-align: justify;">"Dicha iconografía creada desde una perspectiva androcéntrica, mantiene vigentes antiguos estereotipos femeninos. Prejuicios iconográficos que se esconden en la publicidad tras la presentación de la iconografía de una nueva Eva, a quién presentan tras una imagen de mujer actual, guapa, liberal, trabajadora y triunfadora. Pero que realmente esconde la reinterpretación del antiguo mito de Lilith, bajo la misma perspectiva androcéntrica que se ha mantenido a lo largo de la historia."</ul>
<span style="color: #000052; text-align: justify;">Después de analizar nueve de estas iconografías, confirman que </span><br />
<blockquote class="tr_bq">
<span style="color: #000052; text-align: justify;">"La figura femenina distribuida por la industria publicitaria coincide con antiguas iconografías femeninas, adaptadas a la actualidad. Donde la mujer desempeña un doble papel de sujeto y objeto, ya que es representada como objeto sexual pudiéndose hablar de publicidad sexista, cuyo rol oscila entre ser objeto de deseo y terror. La mujer sigue siendo sinónimo de deseo, imagen del pecado, de lujuria, y de muerte."</span></blockquote>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-bOuHRJyTics/VpaY0EtuGdI/AAAAAAAAEG8/Ebiv540fOps/s1600/177Opium.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="215" src="http://3.bp.blogspot.com/-bOuHRJyTics/VpaY0EtuGdI/AAAAAAAAEG8/Ebiv540fOps/s320/177Opium.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;">El sector publicitario de los perfumes es el que explota este mito de forma más acusada.</span></div>
<ul style="color: #000052; text-align: justify;">"Junto con el de la moda, mantiene una imagen muy erótica y sensual del mito, mientras que en cine o series televisivas adquiere un matiz más terrorífico sin perder su sensualidad matizada con ropa ceñida y elementos fetichistas."</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-oR5g5f1rty8/VpaY6iwCtOI/AAAAAAAAEHE/PkYcjIFEiRM/s1600/177Rosen.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-oR5g5f1rty8/VpaY6iwCtOI/AAAAAAAAEHE/PkYcjIFEiRM/s320/177Rosen.jpg" width="232" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;">Pero también se observa en muchos otros sectores, como en ésta de una marca de colchones. </span></div>
<ul style="color: #000052; text-align: justify;">"Se concluye confirmando que la imagen del mito de Lilith, y por extensión de la Femme Fatale, no ha evolucionado sino que sigue representando los mismos conceptos androcéntricos de la iconografía de Lilith del siglo XIX que estudio Erika Bornay (1990), siendo la mujer de la publicidad actual, principios del siglo XXI, herederas de sus antecesoras del siglo XIX. Sinónimo de deseo, pecado, lujuria y muerte."</ul>
<br style="color: #000052;" />
<b style="color: #000052;">Referencia</b><span style="background-color: white;"><span style="color: #000052;">: MM Martínez-Oña, AM Muñoz-Muñoz (2015): “</span><a href="http://www.revistalatinacs.org/070/paper/1062/32es.html" target="_blank">Análisis iconográfico del mito de Lilith en la publicidad</a><span style="color: #000052;">”. Revista Latina de Comunicación Social, 70, pp. 611 a 626. </span></span></div>
Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-37633057651515054012015-12-17T17:39:00.003-03:002015-12-17T17:39:48.106-03:00Lo mejor de 2015 según Visualoop.com<h3 style="color: #000052; text-align: -webkit-center;">
<span style="font-family: times;">Visualoop seleccionó 100 infografías "brillantes" que resumen el año 2015:<ul>
<li><a href="http://visualoop.com/blog/90517/100-print-infographics-that-summarize-2015-part-1-2" target="_blank"">Primera parte</a></li>
<li><a href="http://visualoop.com/blog/91102/100-print-infographics-that-summarize-2015-part-2" target="_blank"">Segunda parte</a></li>
</ul>
</span></h3>
Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-89606294946408843622015-11-24T16:51:00.002-03:002015-11-24T16:51:57.592-03:00La impresion 3D como medio de conocimiento<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3dprintingindustry.com/wp-content/uploads/2015/07/DNP_3DPrintModel_9251_01-1024x752.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3dprintingindustry.com/wp-content/uploads/2015/07/DNP_3DPrintModel_9251_01-1024x752.jpg" height="235" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;">Ed Smith, un neurocirujano pediátrico del Hospital de Niños de Boston, prepara sus operaciones de tumores cerebrales recurriendo a la impresión 3D. Examina durante horas el impreso en alta resolución y ensaya las mejores formas de operar. Con ello, ha reducido hasta en 12% el tiempo de sus cirugías. (Wired, 23/11/2015) </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://parentesis.com/imagesPosts/i3d6.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://parentesis.com/imagesPosts/i3d6.jpg" height="112" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Ésto puede ser una llamada atención acerca de una nueva función que puede cumplir la impresión 3D: ya no la facilitar una producción industrial o la creación de gadgets hasta en casa, sino la de herramienta cognitiva. Así, puede ayudar a entender mejor ciertos conjuntos de datos e incluso resolver problemas, aunque también podría exigir un mejor desarrollo de la facultad de "razonamiento espacial". Y, obviamente, pueden ser de alta utilidad para los profesores, Sin duda las impresoras 3D serán una herramienta de primer importancia en las escuelas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #000052;"><br /></span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;">El invierno pasado, los astrónomos de la NASA imprimieron un modelo de un sistema binario de estrellas para ayudar a visualizar sus complejas vientos solares, descubriendo una serie de cosas que no habían podido apreciar antes (ibidem). </span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #000052;"><br /></span></div>
<span style="background-color: white;"><span style="background-color: #ccffff; color: #000052;"></span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;">Los arquitectos conocen esta experiencia: manipular sus maquetas no es lo mismo que verlas en la pantalla. Y tocas los objetos físicamente seguirá por mucho tiempo siendo superior a su manipulación en realidad virtual aunque ahí, quizás, se pueda sacar más provecho de la capacidad dinámica de agrandar (zoom), en el caso de imágenes de alta resolución.</span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;">
</span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.muypymes.com/wp-content/uploads/2013/12/EntresD-Plus2-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.muypymes.com/wp-content/uploads/2013/12/EntresD-Plus2-1.jpg" height="208" width="320" /></a></div>
<br style="color: #000052;" />
<span style="background-color: #ccffff; color: #000052;">Recomendable: </span><a href="http://i3drevista.com/" target="_blank">Revista I3D</a>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-24568620004624178022015-10-15T17:58:00.000-03:002015-10-15T17:58:16.374-03:00¿Murió la infografía?<div align="right" style="background-color: #ccffff; color: #000052; font-family: times;">
(Traducción de un post de Brian Hugues en SocialMedia Today)</div>
<div align="right" style="color: #000052; font-family: times;">
<br /></div>
<span style="background-color: white;"><span style="color: #000052; font-family: times;"></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-X1R67g3MHwU/ViAQFwSoozI/AAAAAAAAD9w/8X34-2X4Z0c/s1600/175pinterestIG.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="290" src="https://2.bp.blogspot.com/-X1R67g3MHwU/ViAQFwSoozI/AAAAAAAAD9w/8X34-2X4Z0c/s320/175pinterestIG.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
La infografía ha sido durante mucho tiempo el favorito para el mundo de la comercialización de contenidos y los medios sociales mundial (basta Googlear "Pinterest infographics" para ver un diluvio interminable. </div>
<span style="color: #000052; font-family: times;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #000052; font-family: times;">Y si bien hay un montón de ejemplos de buenas infografías, también hay un montón de muy mal diseño que nos deja decir "¿eh?". En la última década, la infografía ha pasado de ser una herramienta de visualización de datos útil a ser un medio de acceso rápido de un vendedor perezoso para compartir contenidos sin ningún significado real. </span></div>
<span style="color: #000052; font-family: times;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052; font-family: times;">¡En un mundo que ya está luchando con la sobrecarga de información, se supone que la infografía debería reducir el desorden, no empeorar las cosas! Sin embargo, a pesar de lo que algunos puedan decir, la infografía no está muerta aún. Pero si su empresa quiere realmente maximizar su valor, es necesario tomar en serio el diseño, el contenido y el mensaje.</span></div>
<div style="color: #000052; font-family: times; text-align: right;">
<span style="background-color: white;">(Pantallazo de Google Image Search)</span><br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-oskRzHnijbY/ViAQel5huRI/AAAAAAAAD94/Ank6IaHgAro/s1600/175Social%2BLoser.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://3.bp.blogspot.com/-oskRzHnijbY/ViAQel5huRI/AAAAAAAAD94/Ank6IaHgAro/s640/175Social%2BLoser.jpg" width="256" /></a></div>
<h4 style="color: #000052; font-family: times; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">Por que la infografía todavía importa</span></h4>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #000052; font-family: times; text-align: justify;">Sobre una base diaria, el estadounidense promedio es bombardeado con cinco veces más información que la que vio hace quince años, de acuerdo con NeoMam Studios. Consumimos 34 gigabytes de información (100.500 palabras) en un día promedio fuera de la oficina. Imagine lo mucho que procesamos a través de los mensajes de correo electrónico de trabajo que se mezclan con ellos!</span><span style="color: #000052; font-family: times; text-align: justify;"> </span><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052; font-family: times;">La sobrecarga de información de hoy nos deja con menos tiempo para tener impacto. Los estudios demuestran que tenemos menos de 10 segundos para comunicar claramente una proposición si queremos ganar unos pocos minutos de atención. Más de la mitad de todos los usuarios que ven una página web gastan menos de 15 segundos en mirarla. Cuando se trata de consumo de información, la velocidad de descarga no es el problema; lo es nuestro cerebro. Nuestros cerebros procesan la información visual mucho más rápido que el texto. </span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052; font-family: times;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052; font-family: times;">En promedio, se tarda 50 segundos en leer 200-250 palabras, pero sólo 1/10 de segundo para procesar una escena visual. Buenas imágenes transmiten la máxima información en el menor tiempo posible. Aquí está la manera de asegurarse de que sus infografías caen en la categoría de "buenas" en vez de malas o francamente olvidables. </span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052; font-family: times;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052; font-family: times;">Cree una historia alrededor de sus datos. Acérquese a la creación infográfica de la misma manera que se acercaría a escribir un libro blanco: se necesita una clara declaración de propósito, datos de apoyo y una conclusión. Compruebe y haga doble chequeo de las fuentes: confirme la veracidad de toda la información que va a publicar. A continuación, presente esta información de tal manera que siga una narrativa clara. ¿Cuáles son los principales puntos que desea recalcar con su infografía? Limite su enfoque a dos o tres puntos clave y los datos de apoyo. </span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052; font-family: times;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052; font-family: times;">Invierta en calidad. Muchos de los problemas con la infografía de hoy podrían resolverse si la gente estuviera dispuesta a invertir en diseño de calidad que se adhiera a los principios básicos del diseño. Sin embargo, gracias a la gran cantidad de sitios web independientes de diseño, las infografías son fáciles de conseguir por sólo us$ 5 la unidad (¡o incluso gratis!). Por desgracia, el viejo adagio "usted obtiene lo que paga" es especialmente cierto aquí. Escatimar en diseño significa que usted termina con un "gráfico" sobre-estorbado que no transmite ninguna información útil. Un gran diseño gráfico no tiene que costar un brazo y una pierna; Ud sólo tiene que ser inteligente acerca de dónde busca sus diseñadores. </span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052; font-family: times;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052; font-family: times;">Me gustan sitios como Desginhill y 99designs, que permiten a los usuarios mantener sus proyectos y comparar presentaciones antes de hacer una selección. Usted no tiene que contratar a una empresa de diseño cara para producir sus infografías, pero debe trabajar con un profesional en lugar de tratar de hacerlas en casa. </span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052; font-family: times;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052; font-family: times;">Contenido primero, posicionamiento (SEO) segundo. Las infografías son el ejemplo por excelencia de contenido compartible de forma perenne, simpática. Son excelentes para dar a su marca "tracción" y ganar enlaces dentro y fuera de su industria. Pero si está utilizando la infografía por defecto para impulsar su posicionamiento y dirigir el tráfico web, lo está haciendo mal. las infografías son un elemento en su caja de herramientas, no una panacea para el tráfico lento de su sitio. Asegúrese de que las infografías son parte de una estrategia diversificada de marketing de contenidos. </span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052; font-family: times;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052; font-family: times;">En pocas palabras: Usted no tiene que quitar la infografía de su caja de herramientas de posicionamiento, pero sí es necesario utilizarla de manera responsable. La inversión en diseño de calidad puede costar un poco más, pero usted consigue de ésta más kilometraje en el largo plazo. Por ejemplo, también puede lanzar pequeños pedazos de datos de una infografía popular y compartirlos en las redes sociales, acumulando más clics valiosos y compromisos. Sólo asegúrese de que tiene una narrativa clara y efectos visuales claros y de calidad en primer lugar.</span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052; font-family: times;">
</span>
<br />
<div align="right" style="color: #000052; font-family: times;">
<span style="background-color: white;">(Infografía de arriba: Kimi Mongello, www.sumall.com)</span></div>
<span style="background-color: white;"><br clear="right" style="color: #000052; font-family: times;" /></span>
<br />
<hr style="color: #000052; font-family: times;" />
<span style="background-color: white;"><span style="color: #000052; font-family: times;">Fuente: Brian Hugues, </span><a href="https://www.socialmediatoday.com/marketing/brian-hughes/2015-10-09/are-infographics-dead" style="font-family: times;" target="_blank">"Are Infographics Dead?</a><span style="color: #000052; font-family: times;">" </span></span>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-41391902121431202212015-08-25T16:24:00.000-03:002015-12-17T17:38:38.647-03:00Las pérdidas irreparables de patrimonio artístico en Medio OrienteNo podemos seguir sin hacernos partícipes de las protestas y lamentaciones por la irreparable pérdida del patrimonio cultural mundial provocada por los bárbaros del "Estado Islámico" (EI) de Oriente Medio.
El grupo radical emprendió la eliminación de cualquier rastro de las civilizaciones anteriores por considerar idolatría la "veneración" de estatuas y tumbas.
<br />
<ul>
<img align="left" alt="Al Shab al Dahmani" src="http://cde.3.elcomercio.pe/ima/0/1/1/1/9/1119477/558x367.jpg" hspace="10" width="250" />
<li> En agosto de 2012, demolieron en Libia el mausoleo de Al Shab al Dahmani en Trípoli y profanaron la tumba de este sabio, un lugar de peregrinación para algunos musulmanes. También saquearon una biblioteca y destruyeron un mausoleo en Zliten y Misrata, en el oeste de ese país.</li>
<br clear="left" />
<img align="left" alt="Mosul" src="http://www.ecestaticos.com/image/clipping/368e001c57d5b7fe0adbd9f8dcf146f8/men-use-sledgehammers-on-a-toppled-statue-in-a-museum-at-a-location-said-to-be-mosul.jpg" hspace="10" width="250" />
<li> El 27 de febrero de 2015, el EI difundió un vídeo con la destrucción de estatuas y relieves milenarias en el Museo de la Civilización de Mosul y de dos toros alados en una de las entradas en la provincia de Nínive, piezas que databan de la época asiria (siglos VIII y VII a.C).</li>
<br clear="left" />
<img align="left" alt="Nimrud" src="http://www.aporrea.org/imagenes/2015/03/asiria-estatuas.jpg" hspace="10" width="250" />
<li>El 5 de marzo de 2015, saqueó y destruyó la antigua ciudad asiria de Nimrod, 30 kilómetros al sureste de la localidad iraquí de Mosul, fundada en el siglo XIII a. C. a orillas del río Tigris y uno de los principales vestigios de la era asiria. La Unesco calificó la destrucción de "crimen de guerra".</li>
<br clear="left" />
<img align="left" alt="Hatra" src="http://gdb.voanews.com/8FC49FD3-8F1E-43EF-A800-FE2FE0357605_mw1024_s_n.jpg" hspace="10" width="250" />
<li> El 7 de marzo de 2015 destruyeron y saquearon la ciudad de Hatra, una gran ciudad fortificada con más de 2.000 años ubicada en la zona de influencia del Imperio Parto y que destacaba por sus templos de arquitectura grecorromana con ornamentaciones orientales.</li>
<br clear="left" />
<img align="left" alt="Jorsabad" src="http://www.teleelsalvador.com/wp-content/uploads/2015/03/iraqu%C3%AD.jpg" hspace="10" width="250" />
<li> El 8 de marzo de 2015, saquearon y destruyeron la antigua ciudad de Dur Sharrukin, actual Jorsabad, capital de Asiria durante parte del reinado de Sargón II (722 - 705 a.C.), que se encuentra 15 kilómetros al noreste de Mosul.</li>
<br clear="left" />
<img align="left" src="http://estaticos.elmundo.es/assets/multimedia/imagenes/2015/06/23/14350762768601.jpg" hspace="10" width="250" />
<li>
En mayo empezó el ataque al enclave arqueológico sirio de Palmira, que fue en los siglos I y II d. C. uno de los centros culturales más importantes del mundo antiguo y punto de encuentro de las caravanas en la Ruta de la Seda, que atravesaban el árido desierto del centro de Siria, y una muestra única de la confluencia de los estilos romanos y persas en la arquitectura. En junio fueron destruídos la tumba del Jeque Mohamed Alí y la capilla de Abu Bahaedín (foto). En agosto siguió con el tempo de Baal Shamin, una construcción romana del año 17AD, después de haber decapitado el arqueólogo de 82 años a cargo de las ruinas.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://visualoop.com/media/2015/10/What-has-been-lost-forever-in-Palmyra.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://visualoop.com/media/2015/10/What-has-been-lost-forever-in-Palmyra.png" height="369" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-2151326294221166152015-05-29T16:32:00.000-03:002015-05-29T16:32:02.509-03:00Avances técnicos en realidad virtual<div style="text-align: justify;">
En octubre 2014, Microsoft dió a conocer su proyecto RoomAlive (inicialmente llamado IllumiRoom), que combinaba una serie de proyectores con Kinect y la consola Xbox para transformar una habitación completa en sala de juegos. No requiere superficies planas, siendo capaz de superponer imágenes virtuales sobre las reales para crear efectos de todo tipo.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-wI18g8NNVNA/VWi9eF6k3sI/AAAAAAAADyE/DTxMs73Spcc/s1600/170RoomAlive.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-wI18g8NNVNA/VWi9eF6k3sI/AAAAAAAADyE/DTxMs73Spcc/s400/170RoomAlive.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div align="center">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ILb5ExBzHqw" width="560"></iframe>
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.microsiervos.com/images/hololens1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.microsiervos.com/images/hololens1.jpg" height="121" width="200" /></a></div>
Microsoft ha sentado la base del futuro con Windows Holographic. En el futuro, el nuevo Windows ya no estará confinado a un monitor o al televisor del salón. Por ahora se necesitan las Hololens, sus lentes 3D de realidad virtual y realidad aumentada. Hololens tiene su propio procesador y no depende de ninguna conexión con otro equipo (smartphone o PC) pero podrá interactuar con otros dispositivos. También reconoce los gestos y la voz.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Las HoloLens de Microsoft son un intento interesante para crear un nuevo tipo de interfaz gráfica, diferente tanto de las Google Glass como de las Oculus Rift, pero combinando en parte ambos conceptos: son semi-transparentes, incluyen cámaras y sensores de profundidad, y no son meros dispositivos de entretenimiento. Admiten tanto la realidad virtual como la realidad aumentada y, además, ofrecen una visión holográfica (3D) que aparece dentro del mismo ambiente del usuario. Son en esencia un monitor que se lleva pegado a la cara y convierte el entorno en una interfaz gigante e interactiva.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
También hay que tener en cuenta el proyecto "Immersive TV", en el que se han embarcado en 2013 varias universidades y empresas españolas, que pretende sumergir al espectador en la retransmisión de TV para que se sienta parte de la escena y pueda interactuar con los contenidos. Y este proyecto va más allá de lo audiovisual, ya que pretende combinar con estas señales otros elementos que estimulen nuestros sentidos, como olores, movimientos de muebles (domótica), encendido y apagado de luces, etc., para "crear así la cuarta dimensión".(El Mundo, 29/04/2013)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La RV también llegará pronto a la web: Mozilla anunció MozVR, un nuevo sitio en realidad virtual (RV) y una app para Oculus Rift (y otros más adelante) con demos y recursos para desarrolladores, como parte de la celebración de su primera década de vida, apuntando al desarrollo de RV en sitios web. La API experimental, WebVR, que ya se incluyó en las versiones del navegador para desarrolladores, facilitará la conexión entre el navegador y los dispositivos de realidad virtual, mejorando, por ejemplo, el tiempo que transcurre desde que el usuario realiza un movimiento de cabeza hasta que lo que le corresponda lo que se ve en el navegador.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por su parte, Oculus (ahora perteciendo a Facebook) anunció una nueva división llamada Story Studio que se ocupará de crear contenidos audiovisuales - lo denominan "VR cinema"- que exploten su plataforma, para demostrar lo que son capaces de hacer en el mundo del cine 3D. Permitirá realizar diferentes visionados, con diferentes tomas de un mismo momento. Ya están preparando varios títulos para este año: Lost, Dear Angelica, Bullfighter, Henry, y dos películas sin bautizar. (http://vimeo.com/117849907 Video). Y Samsung está invirtiendo fuerte en la adaptación de contenido para sus gafas Gear VR, donde es posible que veamos una versión de The Walking Dead, que podría estar disponible desde su nueva plataforma de contenido MilkVR.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-51rBEz00Rb0/VWi-Bn3_BuI/AAAAAAAADyM/HcqxIIX4WOA/s1600/170magicleap.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-51rBEz00Rb0/VWi-Bn3_BuI/AAAAAAAADyM/HcqxIIX4WOA/s200/170magicleap.jpg" width="162" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Google está desarrollando <a href="http://www.technologyreview.com/featuredstory/534971/magic-leap/" target="_blank">Magic Leap</a>, un sistema que proyecta la imagen virtual en 3D en la retina, combinándose con la percepción normal del entorno. Podría estar disponible dentro de 3 o 4 años. (El robot que se observa sobre la mano es virtual).</div>
<br />
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Mientras se anuncian para pronto las Oculus Rift, otro equipo ha desarrollado FOVE, un casco de RV que es capaz de realizar un seguimiento de nuestros ojos, aumentando los detalles de rendering en la zona que estamos mirando gracias a una cámara interna que sigue la dirección de los ojos (lo que llaman “<i>foveated rendering</i>”). Ésto permitirá a personas con problemas de movilidad participar en la experiencia. Además, se propone a futuro reconocer los movimientos faciales, pudiendo pasar los mismos al mundo virtual (<a href="https://d2pq0u4uni88oo.cloudfront.net/projects/1775188/video-539045-h264_high.mp4" target="_blank">Video</a>). La imagen que sigue muestra el sector enfocado.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-kBkO-1Hmyl0/VWi-PLn0tpI/AAAAAAAADyU/fmKUnUahpjk/s1600/170Fove_img.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-kBkO-1Hmyl0/VWi-PLn0tpI/AAAAAAAADyU/fmKUnUahpjk/s400/170Fove_img.jpg" width="400" /></a></div>
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El prototipo de FOVE cuenta con un panel de 5,8 pulgadas en su interior, con una resolución de 2.560x1.440 pixeles. Actualmente es capaz de mostrar información a 60 imágenes por segundo, con la intención de subir hasta noventa. El campo de visión es superior a los 100 grados. Por ahora está en Kickstarter y necesita recaudar un cuarto de millón de dólares para crear los primeros kits de desarrollo. Tendría un precio de 350 dólares para aquellos que ayuden a la iniciativa y podría tardar de dos a tres años en llegar al mercado. (<a href="http://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/nuestros-ojos-enfocaran-en-la-realidad-virtual-de-fove" target="_blank">Xataka</a>, 20/05/2015).</div>
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El equipo de Oculus también está desarrollando, junto a la Universidad del Sur de California un sistema de rastreo <a href="https://youtu.be/rgKkEnaaSDc" target="_blank">que permitirá captar expresiones faciales</a>. Y se propone también crear experiencias virtuales mucho más inmersivas, en las que el usuario pueda moverse libremente por la habitación en vez de estar limitado por la conexión al PC y los objetos circundantes. Para avanzar en esta dirección, compró una pequeña compañía de realidad virtual llamada Surreal Vision, centrada en el desarrollo de entornos virtuales sobre espacios reales. (<a href="http://es.gizmodo.com/avatares-y-movimiento-libre-las-claves-de-la-ultima-co-1707011727" target="_BLANK">Gizmodo</a>, 27/05/2015))</div>
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<br /></div>
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Pero más temprano que tarde, se podrá prescindir de lentes y utilizar un aparato de proyección realmente holográfica. En efecto, un equipo de investigadores de diversas universidades australianas ha creado una pantalla 3D holográfica fabricada a partir de materiales basados en grafeno. Las imágenes «saltarán» de la pantalla sin necesidad de utilizar accesorios, como en los filmes de la "Guerra de las Galaxias". (<a href="http://www.abc.es/tecnologia/informatica/20150430/abci-pantalla-holografica-201504292139.html" target="_blank">ABC.es</a>, 30/04/2015)</div>
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Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-31418971505958081652015-05-19T16:50:00.000-03:002015-05-19T16:50:38.181-03:00Eliminacion de reflejos<div style="text-align: justify;">
Los reflejos en ventanas y vidrieras son un verdero quebradero de cabeza en la fotografía (a no ser que se busquen para fines artísticos). Pero ahora podremos librarnos de ellos gracias a un algoritmo desarrollado por el Instituto de Tecnología de Massachussets (MIT), que es capaz de eliminar todo tipo de reflejo en las imágenes digitales, incluso si hay varias capas (como en ventanas de doble cristal). Este algoritmo logra diferenciar estas capas y "extraer" la imagen presente en cada una. </div>
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<img align="top" src="file:///D:/Blogs/BlogLV/169ReflectionRemoval.jpg" /></center>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-LSgtj14RmUY/VVuS7S-92dI/AAAAAAAADv4/sa2N9oi7O3o/s1600/169ReflectionRemoval.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="206" src="http://4.bp.blogspot.com/-LSgtj14RmUY/VVuS7S-92dI/AAAAAAAADv4/sa2N9oi7O3o/s400/169ReflectionRemoval.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La forma normal para discriminar las imágenes es considerarlos bordes de los objetos. A nivel de pequeños grupos de píxeles, en imágenes naturales, los cambios bruscos de color son raros y, cuando ocurren, suceden a lo largo de límites claros. Así que si se juntan un objeto azul y un objeto rojo, en un pequeño bloque de píxeles que corresponda al borde que los separa, todo en un lado del borde será azulado y todo en el otro lado será rojizo. En computación corresponde a este fenómeno la noción de gradientes de imagen, que caracteriza a cada bloque de píxeles de acuerdo las tasas y dirección de cambio de color. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero este modelo, como verificaron en el MIT, no sirve para separar capas de reflejos. Probaron con una nueva técnica, creada por el científico del MIT Daniel Zoran y Yair Weiss, de la Universidad Hebrea de Jerusalén: su nuevo algoritmo divide las imágenes en bloques de píxeles de 8×8. Para cada bloque, se calcula la correlación entre cada píxel y cada uno de los otros. Las estadísticas agregadas de los bloques de 8×8 de las 50.000 imágenes usadas para probar su efectividad constataron que era una manera precisa para distinguir los reflejos de imágenes tomadas a través de un cristal. Así lograron separar el rostro de la imagen de fondo en la fotografía de muestra incluída aquí. (Aunque no parece perfecto, es posible que la imagen de fondo pueda ser analizada una segunda vez para eliminar los reflejos que aún quedan ya que, en principio, se pueden separar varias capas.)</div>
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Fuente: Ticbeat, 18/05/2015.Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-88015908214309340182015-03-09T17:06:00.001-03:002015-04-02T16:23:00.267-03:00Fotografía y emoción<br />
<div style="text-align: justify;">
"El objetivo final de la fotografía es emocionar" dice Rodrigo Rivas en <a href="http://www.xatakafoto.com/opinion/las-emociones-fotograficas-el-verdadero-fin-que-debemos-vender" target="_blank">Xataka Fotos</a>. "Ser fotógrafo es hacer llegar una idea o un sentimiento, contar una historia [...] Nadie necesita una cámara para inmortalizar momentos en su vida, para eso tenemos nuestra propia cabeza y corazón. Lo que realmente se vende, porque se necesita, son los sentimientos", agrega.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.nasa.gov/sites/default/files/styles/673xvariable_height/public/thumbnails/image/pia19147_sol915-navcam.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.nasa.gov/sites/default/files/styles/673xvariable_height/public/thumbnails/image/pia19147_sol915-navcam.jpg" height="161" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Me permito discrepar. Acepto que, en muchos casos, la fotografía tiene un componente emocional. Pero no se puede negar que la fotografía puede tener otros fines. Hacerlo, sería negar la importancia de la fotografía científica y del reporterismo gráfico. Obviamente el fotógrafo de prensa puede buscar la emoción y, de hecho, las fotos de prensa premiadas anualmente son generalmente las que están emocionalmente "más cargadas". ¡Pero no me digan que he de encontrar una emoción en la foto de una sesión del parlamento local o de una conferencia de prensa de un mandatario! O en una foto tomada por una sonda espacial o, como aquí, por el Curiosity en Marte. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<img hspace="10" src="file:///D:/Blogs/BlogLV/168_1958B.jpg" style="text-align: left;" /><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-b3E-qrxgcT8/VP37VBn-tkI/AAAAAAAADsc/9BKtZJBztIg/s1600/168_1958B.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-b3E-qrxgcT8/VP37VBn-tkI/AAAAAAAADsc/9BKtZJBztIg/s1600/168_1958B.jpg" height="142" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Incluso en el ámbito estrictamente personal, el componente emotivo puede ser menor frente a la necesidad de recordación, es decir de apoyo a la memoria, de documentación de diferentes etapas de la vida. Sin fotografías, con más de 70 años me sería difícil recordar momentos precisos, por ejemplo, de las vacaciones con mis padres cuando tenía 12 años (y acababa de recibir una cámara fotográfica). Yo, sí "necesito una cámara para inmortalizar momentos en mi vida". No niego que esta foto tenga un componente emocional (¡bastante reducido!), pero el componente documental, histórico, es mucho más importante, dada la precisión que aporta y la ayuda para mantener vivo el recuerdo. (Sin esta foto no recordaría que ese año estuvimos en la playa junto con unas primas.)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La fotografía también puede cumplir otras funciones como la identificatoria (tanto en la cédula de identidad como en los perfiles de las redes sociales), la descriptiva o explicativa, la probatoria, etc. Detallé estas funciones en un <a href="http://visualismo.blogspot.com/2009/01/132-funciones-de-la-fotografa.html" target="_blank">post anterior</a>, por lo que no lo repetiré aquí.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-50057810310539796432015-02-17T17:22:00.001-03:002015-05-29T16:19:07.420-03:00Reconocimiento de rostros<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.technologyreview.com/sites/default/files/images/Face%20detection.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://www.technologyreview.com/sites/default/files/images/Face%20detection.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;">En 2001, dos científicos de la computación, Pablo Viola y Michael Jones, revolucionaron el campo de la detección de rostros por computador gracias a un algoritmo que podía detectar rostros en una imagen en tiempo real. Era tan rápido y sencillo que pronto fue incorporado como estándar en algunas cámaras y las redes sociales. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #000052;"><br /></span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;">La clave fue identificar los elementos más relevantes. Decubrieron que el puente de la nariz por lo general forma una línea vertical más brillante que las cuencas de los ojos cercanos. También notaron que los ojos están a menudo en la sombra y así forman una banda horizontal más oscura. </span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #000052;"><br /></span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;">Concentrándose en estos elementos claves construyeron un algoritmo que busca primero una banda luminosa vertical en una imagen, que podría ser la nariz, y luego bandas oscuras horizontales que podrían ser los ojos, para terminar con algunos otros patrones generales asociados con las caras. Ninguna de estas características es por sí sola muy sugestiva de una cara. Pero cuando se detectan una después de la otra en una cascada, el resultado es una buena indicación de una cara en la imagen. Estas pruebas son muy simples de ejecutar, por lo que el algoritmo resultante puede trabajar de forma rápida en tiempo real. </span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #000052;"><br /></span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;">Pero solo funciona con rostros vistos desde el frente. Ahora, Sachin Farfade y Mohammad Saberian, en los laboratorios de Yahoo en California, y Li-Jia Li, en la Universidad de Stanford, han revelado una solución para detectar caras en ángulo, e incluso cuando están parcialmente ocultas. </span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;">
</span>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #000052;"><br /></span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;">Utilizan un enfoque fundamentalmente diferente, basado los últimos avances en un tipo de aprendizaje de máquina conocido como red neuronal convolucional profunda. La idea es formar una red neuronal de muchas capas utilizando una amplia base de datos de ejemplos anotados, en este caso las imágenes de caras desde muchos ángulos. Para ello, crearon una base de datos de 200.000 imágenes que incluyen caras en diversos ángulos y orientaciones y otras 20 millones de imágenes sin caras. Luego capacitaron su red neuronal en lotes de 128 imágenes y más de 50.000 iteraciones. </span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #000052;"><br /></span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;">El resultado es el nuevo algoritmo que puede detectar caras en casi cualquier posición, e incluso muchas caras de la misma imagen. </span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #000052;"><br /></span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;">Llamaron a este enfoque "detector de cara densamente profundo" (Deep Dense Face Detector). "Comparamos el método propuesto con otros métodos basados en el aprendizaje profundo y se puso de manifiesto que los resultados son más rápidos y más precisos", dicen. </span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #000052;"><br /></span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;">Este trabajo muestra la rapidez con que está avanzando la detección de rostros, gracias a métodos basados en redes neuronales. La técnica de red neuronal convolucional sólo tiene un par de años y ya ha dado lugar a importantes avances como éste. </span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #000052;"><br /></span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #000052;">Por ahora es aún difícil encontrar imágenes tomadas de personas específicas. Pero es inevitable que esta capacidad llegue a nosotros en un futuro no muy lejano. </span><br />
<span style="background-color: white; color: #000052;"><br /></span>
<br />
<h4 style="color: #000052; text-align: start;">
Reconiciento de emociones</h4>
<div>
<br /></div>
<span style="background-color: white; color: #000052; text-align: start;">La técnica para reconocer las emociones en los rostros también ha avanzadao enormemente. El que más sabe al respecto es Paul Ekman, que ha desarrollado el sistema Facial Action Coding System y confeccionado un catálogo de más de 5.000 movimientos musculares a partir de un profundo análisis, el que muestra como la más sutil arruga que altera la fisonomía de nuestro rostro puede revelar datos muy ocultos sobre el estado emocional de la persona.</span><span style="background-color: white; color: #000052; text-align: start;"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdn1.ticbeat.com/wp-content/uploads/2015/02/microexpresiones-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cdn1.ticbeat.com/wp-content/uploads/2015/02/microexpresiones-.jpg" height="263" width="400" /></a></div>
<div align="center" style="color: #000052;">
<br /></div>
<span style="background-color: white; color: #000052; text-align: start;">Y varias empresas se están especializando en este tipo de análisis con fines comerciales, especialmente de marketing. Así, Emotient grabó las reacciones faciales de miles de personas de etnias muy diferentes, acumulando 90.000 datos extraídos de los fotogramas, para medir las emociones de las personas durante las pruebas de los productos de grandes compañías como Honda Motor y Procter & Gamble. Un investigador de la Universidad de San Diego usa el software para comprobar el nivel de dolor en los niños con apendicitis. También se pueden crear mapas de emociones que podrían ser útiles en el tratamiento de enfermedades mentales. Pero es un terreno resbaladizodado que se desliza hacia la invasión de la privacidad. </span><br />
<span style="background-color: white; color: #000052; text-align: start;">Las empresas, ahora, se dirigen a la integración de esta tecnología en los sistemas de vídeo. </span><br />
<span style="background-color: white; color: #000052; text-align: start;"><br /></span>
<b>Y reconocimiento de otros objetos</b><br />
<span style="background-color: white; color: #000052; text-align: start;"></span><br />
Los mismo procedimientos utilizado para identificar rostros pueden usarse para reconocer otros objetos y existe una competencia -basada en el uso de redes neuronales artificiales- para mejorar estos sistemas. Microsoft es uno de los competidores y consigue por ahora una calificación del 29.1%, lo que equivale a que 3 de cada 10 veces sus respuestas son al menos tan buenas como las que podría brindar un humano. La idea es utilizarla para crear subtítulos (pies de fotos). (Google es otro de los competidores.)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://wwwhatsnew.com/wp-content/uploads/2015/05/reconocimiento-imagen-Microsoft.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://wwwhatsnew.com/wp-content/uploads/2015/05/reconocimiento-imagen-Microsoft.jpg" height="320" width="275" /></a></div>
<br />
<span style="background-color: white; color: #000052; text-align: start;"><br /></span></div>
<span style="background-color: white; color: #000052;">
</span>
<br />
<hr />
<span style="background-color: white; color: #000052;">Fuente: </span><a href="http://www.technologyreview.com/view/535201/the-face-detection-algorithm-set-to-revolutionize-image-search/" target="_blank">MIT Technology Review</a><span style="background-color: white; color: #000052;">, 16/02/2015 </span><br />
<span style="background-color: white; color: #000052;"><a href="http://www.ticbeat.com/tecnologias/el-reconocimiento-facial-pasa-de-la-psicologia-la-automatizacion/" target="_blank">TICbeat</a>, 13/02/2015</span>Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-91842194833604207362015-02-02T17:01:00.001-03:002015-02-02T17:01:47.060-03:00La realidad virtual podría ser un nuevo medio informativo<div style="text-align: justify;">
"<i>La realidad virtual constituye un medio que podría ser más poderoso que el cine, el teatro, la literatura, o cualquier otro medio que hayamos tenido antes para conectar a un humano con otro"</i> declaró recientemente el artista digital y cineasta Chris Milk al diario británico The Guardian.
</div>
<div style="text-align: justify;">
Creó la compañía VRSE, que ofrece una <i>app</i> para iOS y Android que permite ver en RV un documental sobre la ‘Marcha de los Millones’ de Nueva York (contra el abuso policial con tintes racistas en torno al caso Eric Garner), y otro sobre el campamento de refugiados de Zaatari (Jordania).La ‘Marcha de los Millones’ha sido patrocinada por la revista <a href="http://www.vice.com/es/series/vice-news" target="_blank">VICE</a> y creada por el cineasta Spike Jonze. Con ello, la revista lanzó su canal VICE News VR, demostrando así que espera que la realidad virtual sea un elemento importante en la difusión de las noticias.
</div>
<center>
<img align="top" src="http://static01.nyt.com/images/2015/01/24/business/23vice2-web/23vice2-web-articleLarge.jpg" />
</center>
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<br />
<div style="text-align: justify;">
Profesionales de Hong Kong también crearon un reportaje en 3D y 360° sobre las protestas a favor de la democracia en esa ciudad, que puede ser visto en Firefox con lentes Oculus Rift pero también se puede ser visto en forma menos ‘inmersiva’ en cualquier navegador web (<a href="http://www.hongkongunrest.com/" target="_blank">aquí</a>).
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-1YVrzy7iRb0/VM_We53fJyI/AAAAAAAADqQ/suk3kkFPylM/s1600/166HongKongVR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-1YVrzy7iRb0/VM_We53fJyI/AAAAAAAADqQ/suk3kkFPylM/s400/166HongKongVR.jpg" height="412" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<img align="left" src="http://www.newscientist.com/data/images/ns/cms/dn26764/dn26764-2_1200.jpg" hspace="10" width="300" /><br />
<div style="text-align: justify;">
Lars Ebert y sus colegas del Instituto de Medicina Forense de Zurich (Suiza) han desarrollado un sistema que permite recopilar toda la información de la escena de un crimen y reproducirla en 3D, lo cual -con lentes como las Oculus Rift- permitiría a jueces, abogados y jurados observar mejor lo ocurrido en lo que han llamado un "holodeck forense".</div>
<br />
<br clear="left" />
<div style="text-align: justify;">
Sin duda, de aquí a 2020, podemos esperar estar "presente" en el lugar del hecho reporteado por un periodista como si estuviesemos en su lugar, y es muy posible que "visitar" algunos sitios web sea también una experiencia de realidad virtual inmersiva (3D).
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Hay que tener en cuenta que la RV llegará pronto a la web: Mozilla anunció MozVR, un nuevo sitio en realidad virtual (RV), y una <i>app</i> para Oculus Rift (y otros más adelante) con demos y recursos para desarrolladores, como parte de la celebración de su primera década de vida, apuntando al desarrollo de RV en sitios web. La API experimental, WebVR, que ya se incluyó en las versiones del navegador para desarrolladores, facilitará la conexión entre el navegador y los dispositivos de realidad virtual, mejorando, por ejemplo, el tiempo que transcurre desde que el usuario realiza un movimiento de cabeza hasta que lo que le corresponda lo que se ve en el navegador.
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://oculusriftonline.com/wp-content/uploads/2014/03/oculus-rift-person.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://oculusriftonline.com/wp-content/uploads/2014/03/oculus-rift-person.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
Por su parte, Oculus (ahora perteciendo a Facebook) anunció una nueva división llamada Story Studio que se ocupará de crear contenidos audiovisuales - lo denominan "VR cinema"- que exploten su plataforma, para demostrar lo que son capaces de hacer en el mundo del cine 3D. Permitirá realizar diferentes visionados, con diferentes tomas de un mismo momento. Ya están preparando varios títulos para este año: Lost, Dear Angelica, Bullfighter, Henry, y dos películas sin bautizar. (<a href="http://vimeo.com/117849907" target="_blank">Video</a>). Y Samsung está invirtiendo fuerte en la adaptación de contenido para sus gafas Gear VR, donde es posible que veamos una versión de <i>The Walking Dead</i>, que podría estar disponible desde su nueva plataforma de contenido MilkVR.</div>
<br />
<br clear="left" />Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-23797786115213643872015-01-02T17:09:00.001-03:002015-01-02T17:09:25.336-03:00Para 2015<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-CYpq-sYp1do/VKbrYJrT9bI/AAAAAAAADo8/jWMWOI_3aD8/s1600/RC_Feliz2015.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-CYpq-sYp1do/VKbrYJrT9bI/AAAAAAAADo8/jWMWOI_3aD8/s1600/RC_Feliz2015.png" height="315" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">En 2014 he terminado la publicación de <i>posts</i> con temas específicos y, en los últimos meses, he revisado lo que podía encontrar entre las noticias de la web. </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Espero que algunas cosas hayan sido útiles para mis lectores, pero el conjunto logrado no es mi agrado porque se sale en parte del objetivo de este blog.</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Seguiré publicando únicamente cuando encuentre elementos que puedan complementar lo que he publicado antes y que, se lo recuerdo, está disponible en los siguientes e-libros:</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-6oQtp54AVl4/VKbt0L_RMFI/AAAAAAAADpI/Jiyb4xMgcSE/s1600/ContenidoMensajes.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-6oQtp54AVl4/VKbt0L_RMFI/AAAAAAAADpI/Jiyb4xMgcSE/s1600/ContenidoMensajes.png" height="320" width="226" /></span></a>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="text-align: justify;"><br /></span>
<span style="text-align: justify;">Es necesario abordar la práctica de la recepción del mensaje con espíritu crítico y con la preocupación por la objetividad. Que ésta sea un ideal inalcanzable tampoco es motivo suficiente para rechazar toda práctica de la misma. Aquí se aborda un marco general y específico que oriente y explique los procesos que pertenecen a las metodologías del análisis de contenido para interpretar en mejor forma los mensajes visuales.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Disponible en <a href="http://www.revistalatinacs.org/067/cuadernos/08_Colle_interior_DEF.pdf" target="_blank">PDF</a><span style="color: #000052;"> y</span><span style="color: #000052;"> </span><a href="http://www.revistalatinacs.org/067/cuadernos/08_El%20contenido%20de%20los%20mensajes%20iconicos%20-%20Raymond%20Colle.epub" target="_blank">ePub</a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-3j4VJf26c5k/VKbxKZ2BS8I/AAAAAAAADpU/rv0HPlV2Ihs/s1600/portRCI.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-3j4VJf26c5k/VKbxKZ2BS8I/AAAAAAAADpU/rv0HPlV2Ihs/s1600/portRCI.jpg" height="152" width="200" /></span></a>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;"><br /></span>
<br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;">Este texto es una guía reducida para aplicar concretamente los principales procedimientos de análisis explicados en el texto antes citado. Está en formato HTML comprimido, que se puede descargar </span><a href="https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid=ZGVmYXVsdGRvbWFpbnxjb2xsZXxneDo3NTUwOTUzMDhmODlmZGFi" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;" target="_blank">aquí</a><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;">.</span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-cyHzvYchUTI/VKbzuEDO7xI/AAAAAAAADpg/rT1xT9izUWU/s1600/Revol_fonofotografia.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-cyHzvYchUTI/VKbzuEDO7xI/AAAAAAAADpg/rT1xT9izUWU/s1600/Revol_fonofotografia.png" height="320" width="226" /></span></a>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">La disponibilidad permanente de una cámara, en el bolsillo o la cartera, cambia muchas cosas en el mundo de la fotografía de aficionados, trastocando las funciones que había adquirido a través de los años. En esta obra, después de repasar rápidamente la evolución de la técnica fotográfica, abordamos las funciones -clásicas y nuevas- de la fotografía de aficionados y los nuevos problemas que trae consigo su asociación con las redes sociales. </span><a href="http://bit.ly/1fWsiCh" style="background-color: white; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;" target="_blank">Descargable en PDF y en ePub</a><span style="background-color: white; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">.</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;"><br /></span></div>
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-dW6bvVsnT5c/VKb03uT486I/AAAAAAAADps/qxMGJudmodU/s1600/Lenguajes_imagenes.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-dW6bvVsnT5c/VKb03uT486I/AAAAAAAADps/qxMGJudmodU/s1600/Lenguajes_imagenes.png" height="320" width="248" /></span></a><span style="background-color: white; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"></span><br />
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; text-align: justify;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; text-align: justify;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; text-align: justify;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Y el libro donde quedó recopilado y revisado este blog:</span></span></div>
<div style="text-align: left;">
Versión completa en PDF en <a href="http://issuu.com/raymondcolle/docs/los_lenguajes_de_las_imagenes_-_ray/" rel="nofollow" target="_blank">ISSUU</a></div>
<div style="text-align: left;">
Versión en ePub que, por el peso de las ilustraciones, debió ser dividida en cuatro partes:</div>
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: center;"></span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: center;"></span><span style="color: #000052; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">1a Parte:</span><span style="color: #000052; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span><a href="http://bit.ly/1qFUphK" rel="nofollow" style="color: #551a8b; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;" target="_blank">Fundamentos</a><br />
<span style="color: #000052; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">2a Parte:</span><span style="color: #000052; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span><a href="http://bit.ly/1DbUQoj" rel="nofollow" style="color: #551a8b; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;" target="_blank">La formación del discurso</a><br />
<span style="color: #000052; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">3a Parte: Técnicas </span><span style="color: #000052; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">(a) <a href="http://bit.ly/1BGUtAb" rel="nofollow" style="color: #551a8b;" target="_blank">Fotografía y Realidad virtual</a> </span><span style="color: #000052; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">(b) <a href="http://bit.ly/1t065vm" rel="nofollow" style="color: #551a8b;" target="_blank">Visualización de datos</a></span></div>
Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-25014009592893738192014-12-26T22:02:00.001-03:002014-12-26T22:02:29.015-03:00Diciembre 2014 (2)<div style="text-align: justify;">
RECURSOS</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Suprimir fotos duplicadas</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.xatakafoto.com/2014/12/650_1000_snapselect.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img.xatakafoto.com/2014/12/650_1000_snapselect.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Usar el sistema de ráfaga para asegur la mejor captura de algún objeto en movimiento es algo muy útil pero nos llena de fotos muy parecidas (e inútiles). Ocurre los mismo si hacemos varias tomas modificando los parámetros de exposición para luegoescogar el mejor resultado. Y se nos llena el disco duro. <a href="http://macphun.com/snapselect" target="_blank">Snapselect</a>, de la firma Macphun, nos ofrece una solución localizando las fotografías que son casi idénticas, agrupándolas de forma automática y permitiéndonos liberar espacio de una forma sencilla y rápida. Especialmente útil es que nos permite ajustar la sensibilidad del algoritmo de comparación. Es solo para OS X y cuesta 13,99 euros. (Vía Xataka Foto)</div>
<div style="text-align: justify;">
Nota: En Windows usamos <a href="http://www.visipics.info/index.php?title=Main_Page" target="_blank">VisiPics</a>, que cumple funciones parecidas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>BPG, el formato de imagen que podría acabar con el dominio de JPEG</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.xatakafoto.com/2014/12/650_1000_bpg-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img.xatakafoto.com/2014/12/650_1000_bpg-2.jpg" height="331" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
El primer estándar JPEG fue aprobado en 1992. Su éxito se debe a que es capaz de ofrecer ficheros de imagen con una buena calidad cuando la compresión no es excesiva, logrando un tamaño comedido, algo muy apreciado en Internet, pero mucho menos cuando las cámaras guardan las fotos en dicho formato y se las desea editar, ya que las pérdidas se acumulan. El PNG ha intentado aportarle remedio, pero no es común en las cámaras. Ahora se está ofreciendo un nuevo formato: el BPG (Better Portable Graphics), desarrollado por el programador http://bellard.org/bpg/ Fabrice Bellard, en experto en generades de señales (como el DVB-T y el software para 4G LTE). Sus cualidades son varias: una elevada tasa de compresión (sin pérdida de calidad), una profundidad de color de 14 bits (el JPEG tiene 8) -que ofrece una gama dinámica mucho mayor-, un canal alfa adicional (el que identifica la opacidad o transparencia de cada píxel), y también los espacios de color RGB, YCgCo y CMYK. Por el momento no está soportado por la mayor parte de los navegadores y tampoco por los programas de manipulación de imágenes más comunes. Pero sin duda llegará...</div>
<div style="text-align: justify;">
(Por ahora, se puede lograr que el navegador sea capaz de renderizar una imagen en este formato instalando en el PC un decodificador de BPG -escrito en JavaScript- que ocupa 71 Kbytes.) <a href="http://bellard.org/bpg/lena.html" target="_blank">Comparativa de fotos</a> (Vía Xataka Foto)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Renderizado tridimensional en la nube con One Render</div>
<div style="text-align: justify;">
El portal http://www.onerender.com/ One Render, creado en México, ofrece realizar el renderizado de objetos 3D desdenuestro navegador y su web. De momento hay un plan básico que nos deja utilizar 60 minutos durante un mes para generar imágenes del render de 1280x720 píxeles, y pronto habrá planes más caros y completos. (Desde Genbeta)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Mapas</b></div>
<div style="text-align: justify;">
En "<a href="http://recuerdosdepandora.com/geografia-2/35-mapas-que-os-han-hecho-u-os-haran-amar-los-mapas/" target="_blank">Recuerdos de Pandora</a>" nos recuerdan que los mapas pueden ayudar a entender muchos aspectos importantes de nuestro mundo, como la historia, la geopolítica, la distribución de bienes o simples estadísticas sobre producción, consumo o simples hábitos de las sociedades en función de su localización geográfica. <a href="https://www.facebook.com/mapas.milhaud" target="_blank">Milhaud </a>a recopilado más de 800 en su Facebook y ha seleccionado ahora los más populares. Aquí muestro los que me parecieron más llamativos. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Mapa de Pangea con los países actuales<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span></li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent-b-mad.xx.fbcdn.net/hphotos-prn2/v/t1.0-9/s720x720/941132_254875867984111_204551993_n.jpg?oh=1236a89f766ac4bcb39be032075dcdc5&oe=553FFBAB" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="396" src="https://scontent-b-mad.xx.fbcdn.net/hphotos-prn2/v/t1.0-9/s720x720/941132_254875867984111_204551993_n.jpg?oh=1236a89f766ac4bcb39be032075dcdc5&oe=553FFBAB" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Mapa de los apellidos más comunes en los países Europeos</li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent-b-mad.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/v/t1.0-9/s720x720/408077_234583763346655_2112464090_n.png?oh=29bf51ad31b3bfd626c135c84a4453ae&oe=5507C3A0" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://scontent-b-mad.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/v/t1.0-9/s720x720/408077_234583763346655_2112464090_n.png?oh=29bf51ad31b3bfd626c135c84a4453ae&oe=5507C3A0" width="342" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Mapa de la mitología del mundo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/v/t1.0-9/s720x720/260216_250558381749193_2039628260_n.jpg?oh=f2ed6b252ea5335944d894e510d44acb&oe=5541B4AD&__gda__=1425919512_bdfcf60762028df2016e2850a40c8bdd" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="281" src="https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/v/t1.0-9/s720x720/260216_250558381749193_2039628260_n.jpg?oh=f2ed6b252ea5335944d894e510d44acb&oe=5541B4AD&__gda__=1425919512_bdfcf60762028df2016e2850a40c8bdd" width="400" /></a></div>
<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
EQUIPOS</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Evolución del mercado de las cámaras fotográficas</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.mirrorlessrumors.com/uploads/post/5261/images/1165/large_CIPA_Camera_Production_since_1933.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.mirrorlessrumors.com/uploads/post/5261/images/1165/large_CIPA_Camera_Production_since_1933.jpg" height="286" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
En color gris aparecen las cámaras de película, en azul las compactas digitales. Después de 1998, las de película cayeron vertiginosamengte, reemplazadas por las digitales, las que también comenzaron a decaer a partir del 2010 (su másimo), mientras los smartphone iban reemplazando a una parte creciente de las mismas (aunque más lentamente).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
FOTOS</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>CSIC y FECYT premian a las mejores fotos de ciencia del año</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Lm5bd6SzYVM/VJ4CkAzcrUI/AAAAAAAADn8/4UDXq9g_Qa8/s1600/1412Espirales%2BIncandescentes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Lm5bd6SzYVM/VJ4CkAzcrUI/AAAAAAAADn8/4UDXq9g_Qa8/s1600/1412Espirales%2BIncandescentes.jpg" height="194" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.fotciencia.es/Publico/Info/Premiados.aspx" target="_blank">FOTCIENCIA</a>, organizada por el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) y la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT). Se han presentado un total de 770 imágenes. Aquí el Premio Especial Año Internacional de la Luz: "Espirales Incandescentes" de E.J.Friedrich y E.Rodríguez, que muestra el filamento de tungsteno de una bombilla incandescente de 40 vatios. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CP1xU2bv45k#t=21" target="_blank">Serie en vídeo</a> (Desde Agencia SINC)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Los ganadores del concurso fotográfico Olympus Bioscapes</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--HYCCq7BL--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/a83dyjwgl7rbkpr2k0tc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--HYCCq7BL--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/a83dyjwgl7rbkpr2k0tc.jpg" height="266" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Cada año, el concurso fotográfico Olympus Bioscapes trata de mostrar ese universo microscópico. Los ganadores ya están <a href="http://www.olympusbioscapes.com/gallery/year/2014" target="_blank">en línea</a>. En la foto, un tipo de margarita: la Melampodium divaricatum, de Oleksandr Holovachov (Suecia).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Fotos ganadoras del concurso de National Geographic</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--gEgTNiJc--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/wfqjeoegovr8uazmbq5g.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--gEgTNiJc--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/wfqjeoegovr8uazmbq5g.jpg" height="266" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://sploid.gizmodo.com/the-very-best-photos-of-2014-according-to-national-geog-1672651779" target="_blank">National Geographic</a> acaba de escoger a las tres mejores imágenes de "Naturaleza", "Gente" y "Lugares" entre más de 9.200 de 150 países. Aquí el ganador de "Gente".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Fotografías postuladas a los premios Sony 2015</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://ichef.bbci.co.uk/news/ws/304/amz/worldservice/live/assets/images/2014/12/10/141210124419_10-jubair-bin-iqbal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://ichef.bbci.co.uk/news/ws/304/amz/worldservice/live/assets/images/2014/12/10/141210124419_10-jubair-bin-iqbal.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Un orangután que se resguarda de la lluvia, un monje que camina en un jardín de mangos (aquí arriba) y una escalinata al cielo son algunas imágenes que fotógrafos de todo el mundo presentaron a la competencia. Ver en la <a href="http://www.bbc.co.uk/mundo/video_fotos/2014/12/141212_galeria_fotos_imagenes_preseleccionadas_premio_sony_2015_lv" target="_blank">BBC</a>.</div>
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<br /></div>
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<b>El año 2014 en imágenes</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i1.wp.com/hipertextual.com/files/2014/12/1.2.-Chicago.-7-enero-Hank-Cain.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i1.wp.com/hipertextual.com/files/2014/12/1.2.-Chicago.-7-enero-Hank-Cain.jpeg" height="300" width="400" /></a></div>
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Hipertextual presenta su <a href="http://hipertextual.com/2014/12/el-ano-2014-en-imagenes" target="_blank">selección de fotos</a> para resumir el año. Muchos hechos noticiosos pero también algunas otras. Me gustó especialmente la del 7 de enero: Chicago a 50 ºC bajo cero, de Hank Cain (aquí arriba).</div>
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<b>Auroras boreales y paisajes de Islandia y Groenlandia en timelapse</b></div>
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"Two Lands - Greenland | Iceland" es el resultado de cuatro días de trabajo de Joe Capra en Islandés y otros seis en Groenlandia. Utilizó tres cámaras Canon 5DIII y la tecnología 4K Ultra HD para registrar desde localizaciones habitadas a auroras boreales. Vea el <a href="http://vimeo.com/112360788" target="_blank">Timelapse </a>(Vía Xataka Foto)</div>
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<b>Timelapse desde el espacio</b></div>
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Don Pettit, astronauta y fotógrafo, también ha creado un nuevo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rwt3kMivZk4" target="_blank">timelapse pero desde la Estación Espacial Internacional</a> de la NASA, donde explica su trabajo. Ya existen más de un millón de fotos tomadas desde la ISS. (Vía Xataka Foto)</div>
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<br /></div>
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<b>Fotos prohibidas desde aviones</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.xataka.com/2014/12/instagram-flight.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img.xataka.com/2014/12/instagram-flight.jpg" height="307" width="400" /></a></div>
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Una nueva moda es la de pilotos de aerolíneas comerciales que toman fotografías y las suben a Instagram, capturas increíbles y únicas en muchos casos y al alcance de muy pocas personas. Pero también violadoras de diferentes normativas de vuelo, especialmente las que se toman durante los aterrizajes, que son uno de los momentos más delicados de todo el vuelo. En este <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VlHdteX3ZoE" target="_blank">vídeo</a>, un aterrizaje nocturno en la isla de Gran Canaria.(Vía Xataka Foto)</div>
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<br /></div>
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<b>Imágenes científicas destacadas del año</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.wired.com/wp-content/uploads/2014/12/solar_eruption_fig3_PR_TAmari.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.wired.com/wp-content/uploads/2014/12/solar_eruption_fig3_PR_TAmari.jpg" height="200" width="185" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
La revista Wired ha elegido una serie de http://www.wired.com/2014/12/best-science-graphics-visualizations-2014/#slide-id-1680787 imágenes asociadas a algunas investigaciones destacadas de este año. Aquí una simulación computacional de una reupción solar (con la Tierra vista en el fondo), de Tamar Amari & col.</div>
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PUBLICACIONES</div>
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<b>Estudio sobre los usos actuales del diaporama </b></div>
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La revista index.comunicación, del Departamento de Ciencias de la Comunicación y Lengua Española de la Universidad Rey Juan Carlos publicó un artículo titulado "<a href="http://journals.sfu.ca/indexcomunicacion/index.php/indexcomunicacion/article/view/153" target="_blank">Imágenes silentes. La reinvención del diaporama como fórmula fotográfica</a>", el que "pretende reflexionar sobre los rasgos que conforman su identidad, en qué se diferencian de la imagen cinética, lo que aportan a la imagen estática y al mundo del arte, siendo también interesante indagar en su sentido, su validez y preguntarse de dónde viene su gran fuerza y su relación con el mundo de la creación.". </div>
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<b>La revista Foto DNG publica su n°100</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://dvm5zxli38eie.cloudfront.net/thumbnails/picture/10303/1929821/20141218113452-f8e1719c8d0f73b3d584acd3e1465ea0_big.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://dvm5zxli38eie.cloudfront.net/thumbnails/picture/10303/1929821/20141218113452-f8e1719c8d0f73b3d584acd3e1465ea0_big.jpg" width="240" /></a></div>
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La revista http://www.fotodng.com/ Foto DNG surgió en Lugo (España) a principios del 2006 y sus ingresos provienen de la publicidad y en menor medida de la versión de pago de las Apps. Ya tiene más de 200.000 fotos en su grupo de Flickr.</div>
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<b>Estadística</b></div>
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Suite 48 Analytics, una firma de investigación especializada en fotografía móvil - y no sede de la conferencia Mobile Photo Cocnect, de San Francisco - ha encontrado que en la actualidad el 50 por ciento de los fotógrafos móviles de EEUU utilizan servicios en la nube para todos o algunos de sus fotos y que el 16 por ciento tiene su colección completa de foto en la nube. Las nubes más usadas son Dropbox, iCloud y Google Drive. De quienes no lo hacen, el 39% alega desconfianza por la privacidad. Estudio disponible <a href="http://www.suite48a.com/cloud" target="_blank">aquí </a>(en inglés) (The Next Web, 21/12/2014)</div>
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Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-43448107820584801642014-12-12T17:42:00.001-03:002014-12-12T17:42:11.820-03:00Diciembre 2014 (1)RECURSOS<br />
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<b>Un avatar humano para explorar el mundo</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://images.indiegogo.com/file_attachments/1031799/files/20141120043809-avatar.jpg?1416487089" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://images.indiegogo.com/file_attachments/1031799/files/20141120043809-avatar.jpg?1416487089" width="266" /></a></div>
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<a href="https://www.indiegogo.com/projects/omnipresenz-explore-the-world-with-a-human-avatar" target="_blank">Omnipresenz </a>es un sistema online que permitiría al usuario, en cualquier parte del mundo, guiar y controlar las acciones de un “avatar humano” (una persona que portaría un casco equipado con cámara Point-of-View emitiendo en streaming) que se convertiría en sus ojos, oídos y piernas en algún lugar lejano, y con el que podría “compartir emociones y decisiones, que serán realizadas por él, siempre y cuando sean respetuosas con la ley, el medio ambiente, y la cultura del lugar”. Todo esto sería posible a través del uso de una interfaz sencilla y accesible, similar a la de un videojuego y dotada con un panel para proponer acciones y con un chat para intercambiar sugerencias tanto con el avatar como con el resto de usuarios conectados. En el futuro contemplan la posibilidad de integrar esta tecnología con el casco de realidad virtual Oculus Rift, para lograr una “experiencia más inmersiva”. Para ello, la start-up con sede en Barcelona intenta recaudar 33.000 euros en la campaña de crowdfunding que lanzó el 25 de noviembre en la plataforma Indiegogo. <a href="http://vimeo.com/112455252" target="_blank">Video </a>(TICbeat, 30/11/2014)</div>
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<b>Manipulación de objetos 3D en fotografías</b></div>
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Aplicando modelos 3D de objetos comunes disponibles en la Web, un nuevo software de las universidades de California en Berkeley y Carnegie Mellon permite la manipulación 3D de una fotografía en forma dinámica, sin pérdidas ni conflictos. Después de realizar ajustes sobre la geometría y la textura del modelo encontrado para que encaje sobre los píxeles de la fotografía, el programa puede calcular los niveles de iluminación. El usuario cuenta con la posibilidad de animar fotografías, y clonar objetos 3D con sombras que se adaptan a la perfección sobre el contenido de la imagen. El programa, algunos modelos 3D y el código fuente están disponibles la <a href="http://www.cs.cmu.edu/~om3d/" target="_blank">página oficial</a> está disponible, pero sólo es compatible con OS X Mavericks. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bMeBvrG9Uyo" target="_blank">Video</a></div>
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<br /></div>
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<b>Poner marcas de agua en las fotos (Mac OS)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Watermark Plus es un programa con el que ponerle marcas de agua en cientos de fotos en tan solo unos minutos. También permite redimensionar, renombrar y convertir muchas fotos al mismo tiempo. Disponible en la <a href="https://itunes.apple.com/us/app/watermark-plus/id904186384?mt=12" target="_blank">App Store</a> de Mac OS por el precio de us$ 4,99.</div>
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<br /></div>
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<b>Cuando usar las compresiones JPEG, GIF y PNG</b></div>
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<a href="http://www.coolinfographics.com/blog/2014/12/12/when-to-use-jpeg-gif-png-image-file-types.html" target="_blank">Cool Infographics</a> nos ofrece una interesante infografía que nos muestra las diferencias entres estos diversos sistemas de compresión y nos aconseja cuando usar uno u otro.</div>
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<br /></div>
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<b>Construir "Líneas de tiempo"</b></div>
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"Una Línea de Tiempo es un tipo de organizador gráfico que sirve para mostrar una secuencia de eventos ordenada a lo largo de un periodo de tiempo, usando una escala que puede ir de minutos a millones de años." (Eduteka). Lo que nos intersa aquí son las herramientas para construir éstas en forma gráfica.</div>
<div style="text-align: justify;">
La base consiste en ingresar los datos en una plantilla: evento, fecha de inicio, fecha de finalización, lugar, notas y fuente de información.</div>
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En una herramienta como <a href="http://www.dipity.com/" target="_blank">Dipity </a>(web de libre uso; imagen siguiente), se pueden incluir fotografías, vídeos, etc. tanto propios como disponibles en internet (Presentación en <a href="http://www.eduteka.org/Objetos/Dipity/player.html" target="_blank">Eduteka</a>). </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-9QMi3bhEdiQ/VItRHokYheI/AAAAAAAADmw/xM6JIyhbWqw/s1600/Dipity.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-9QMi3bhEdiQ/VItRHokYheI/AAAAAAAADmw/xM6JIyhbWqw/s1600/Dipity.jpg" height="253" width="400" /></a></div>
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Otra es <a href="http://timerime.com/es/page/sobre_timerime/360318/" target="_blank">TimeRime</a>, una comunidad online donde los visitantes pueden crear sus propias líneas de tiempo, visualizar, comparar y compartir (Versión gratuita y versión Pro) (Imagen siguiente). </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-r9PlqvUhxpY/VItRRkHOqbI/AAAAAAAADm4/__upNwacl-E/s1600/TimeRime.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-r9PlqvUhxpY/VItRRkHOqbI/AAAAAAAADm4/__upNwacl-E/s1600/TimeRime.jpg" height="152" width="400" /></a></div>
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<b>Google Drive permite filtrar fotos en documentos</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Para usar el nuevo sistema se selecciona una imagen dentro del contenido del documento, luego se ha de pulsar en `Opciones de imagen´ en la parte superior derecha, y elegir en la nueva barra lateral que se despliega. Se mostrarán barras de ajuste rápido que con un desliz modificarán su transparencia, brillo y contraste. (Wwwhats New, 2/12/2014)</div>
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<b>Autodesk aporta a la educación</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Autodesk anunció que ofrecerá su famosa suite de diseño a 800.000 escuelas del mundo de forma gratuita a través del programa de software gratuito para instituciones académicas, ConnectEd, lo cual beneficiará a unos 680 millones de estudiantes y profesores. (Genbeta, 2/12/2014)</div>
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<br /></div>
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<b>Para añadir texto a las fotografías en iOS</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Over es una aplicación gratuita en AppStore que ofrecer tipografías y dibujos por defecto que permite realizar diversos diseños, con 38 tipografías distintas, donde se puede cambiar tamaño de letra color, justificación del texto. Hay 8 estilos diferentes de dibujos como por ejemplo City Icons, Lanky Elements, etc.</div>
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<br /></div>
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FOTOS</div>
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<b>La primera foto a color real del cometa 67P tomada por Rosetta</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--iqgEXSv9--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/lwlpfeciam93g3r7vvbi.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--iqgEXSv9--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/lwlpfeciam93g3r7vvbi.png" height="298" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Una de las dos cámaras del sistema de imagen OSIRIS (Optical, Spectroscopic, and Infrared Remote Imaging System) de Rosetta. La imagen no aparece del todo nítida porque el cometa está en desplazamiento entre las diferentes exposiciones de la toma. (De la American Geophysical Union, vía Gizmodo.com)</div>
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<br /></div>
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<b>La fotografía más cara del mundo</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images.vice.com/tcp/content-images/contentimage/no-slug/a48f3d6503592655af8e22ee66d9241f.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://images.vice.com/tcp/content-images/contentimage/no-slug/a48f3d6503592655af8e22ee66d9241f.jpg" height="265" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
La imagen "Phantom", del fotógrafo australiano http://www.lik.com/ Peter Lik, que capta el Cañón del Antílope de Arizona, se vendió a un coleccionista privado por 5,2 millones de euros según dice una nota de prensa de LIK USA™. (De </div>
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The Creators Project, 11/12/2014) </div>
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<b>World Press Photo anunció el ganador de la cuarta edición de los premios de Fotografía Humanitaria</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.xatakafoto.com/2014/12/650_1000_01_williamdaniels.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img.xatakafoto.com/2014/12/650_1000_01_williamdaniels.jpg" height="266" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Human Rights Watch y World Press Photo organizan desde hace cuatro años estos premios y el premio ha recaído en esta ocasión en el fotógrafo francés William Daniels quien se ha preocupado sobre todo de las comunidades aisladas o más debilitadas. Sus imágenes aparecen regularmente en la prensa francesa e internacional como por ejemplo en National Geographic, Time, Newsweek, The New York Times o Le Monde. (Por Xataka Foto)</div>
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<br /></div>
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<b>El comportamiento de los líquidos revelado por fotos</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.wired.com/wp-content/uploads/2014/11/Villermaux13Cover131.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.wired.com/wp-content/uploads/2014/11/Villermaux13Cover131.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Henri Lhuissier de la Universidad Diderot de Paris y sus colegas han utilizado cámaras de alta velocidad para acercar la física detrás de todo tipo de fenómenos líquidos, que surgen en toda la naturaleza, como en la formación de gotas de lluvia y rocío de la mañana, y la difusión de algunos hongos y las esporas bacterianas. Y con sus experimentos hicieron unas hermosas fotos. (Vía Wired)</div>
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<br /></div>
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<b>Una cámara de alta velocidad capta la luz a 100.000 millones de fps</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--EnAxDD5l--/d7wfojgvu12ofrb7yzov.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--EnAxDD5l--/d7wfojgvu12ofrb7yzov.gif" height="192" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Investigadores de la de Washington University en St. Louis, EEUU, han utilizado una técnica llamada fotografía comprimida ultrarápida (compressed ultrafast photography - CUP) que permite capturar imágenes a 100.000 millones de fotogramas por segundo. Básicamente, el sensor de la cámara se mueve en la misma dirección en la que avanza la luz, tratando de capturar en una imagen el haz rebotando en un espejo. Todo eso en un periodo de 300 picosegundos, es decir, una billonésima parte de un segundo. (Vía Gizmodo.com)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-13624926007931336432014-11-28T17:40:00.000-03:002014-11-28T17:40:40.523-03:00Noviembre 2014 (2)<div style="text-align: justify;">
RECURSOS</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Desarrollan una aplicación capaz de distinguir el autor y el estilo de un cuadro</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.noticiasdot.com/wp2/wp-content/uploads/2014/11/PAINTING-UAB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.noticiasdot.com/wp2/wp-content/uploads/2014/11/PAINTING-UAB.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Investigadores del Centro de Visión por Computador de la UAB han desarrollado una aplicación informática que reconoce automáticamente el autor y el estilo de una obra pictórica. El sistema “aprende” a partir de una gran base de datos con más de 2000 cuadros y deduce la autoría de obras que le son desconocidas. La aplicación adivina con éxito el autor, entre 91 artistas posibles, en un 50% de los casos, y clasifica el estilo del cuadro con una tasa de éxito del 60%. Se basa en dos aspectos. Por un lado, el análisis global de la obra de arte, a partir de las características más distintivas. Por otro lado, el análisis estadístico de los pequeños detalles, como la textura o el color, de las miles de diminutas partes en las que previamente el programa ha despedazado la imagen. (Noticiasdot.com, 17/11/2014)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Para comprimir fotos en smartphones</b></div>
<div style="text-align: justify;">
PhotoShrinker permite a los usuarios de dispositivos Android (2.3.3. o posterior) e iOS 8 reducir hasta diez veces el tamaño de sus fotos (a elección). Es una aplicación freemium, cuya versión de pago no cuenta con publicidad ni con la limitación de 500 fotografías que dispone la versión gratuita. (Wwwhats's New)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Filtros de Instagram</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Instagram llegó a Android (de la mano de Facebook). Puede ser útil conocer algunos de sus filstros antes de probarlos todos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Lomo-fi: Efecto "soñadora", siempre levemente borrosa, con amarillos y verdes saturados. Uso: para imágenes de comida, etc.</div>
<div style="text-align: justify;">
Sutro: Efecto sepia similar, con un énfasis en morados y marrones. Uso: para aspecto artístico de objetos como tazas de café, manchas de café en servilletas, etc.</div>
<div style="text-align: justify;">
Brannan: Efecto discreto, con un énfasis en los grises y verdes. Uso: para fotos de sus mascotas.</div>
<div style="text-align: justify;">
Tintero: Efecton blanco y negro de alto contraste. Uso: para dar a cualquier foto un efecto de la vieja escuela o disimular la mala iluminación en su foto. (Indicaciones de Megan Garber en The Atlantic).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Nueva tecnología de Google muestra en texto lo que hay en las fotos</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://wwwhatsnew.com/wp-content/uploads/2014/11/imagen137-600x396.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://wwwhatsnew.com/wp-content/uploads/2014/11/imagen137-600x396.jpg" height="263" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Google ha mostrado una nueva tecnología que permite identificar lo que hay dentro de la foto y mostrar en texto (en inglés) la descripción de la escena, siendo algo fundamental para aumentar el poder de su buscador de imágenes (entre otras muchas utilidades).(<a href="http://wwwhatsnew.com/2014/11/18/nueva-tecnologia-de-google-es-capaz-de-mostrar-en-texto-lo-que-hay-dentro-de-fotos/" target="_blank">Wwhat's New</a>)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Cámaras para poner vídeo en la red</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Tanto Youtube como Vimeo destrozan la calidad de los videos con su compresión, por lo que no hay que volverse locos en cuanto a calidad. Pero las diferencias que las cámaras pueden generar en ISO y rango dinámico sí se notan en cualquier medio de difusión. Las DSLR o las CSC de hoy en día son buenas cámaras para vídeo. Recomiendan las cámaras de fotos con funciones de vídeo Panasonic GH4 y Sony A7s, pero no son nada baratas. (Según XatakaFoto).</div>
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<br /></div>
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<b>Home Design 3D para crear espacios interiores en 3D</b></div>
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Home Design 3D, aplicación móvil orientada al desarrollo de proyectos de planos de espacios interiores en 3D, llegó a la plataforma Android. Se crean primero los planos en 2D, disponiendo de más de 800 elementos para situar en los lugares que se desee, luego se "arma" el espacio en 3D. La versión gratuita disponible en Google Play es completamente funcional pero sin posibilidad de guardar el resultado (reservado a la versión de pago).</div>
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<b>App para hacer memes en Twitter</b></div>
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<a href="http://www.noticiasdot.com/wp2/wp-content/uploads/2014/11/memes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.noticiasdot.com/wp2/wp-content/uploads/2014/11/memes.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
"Super" es una app gratuita, disponible para iOS y Android, que permite crear y publicar un meme de forma anónima (o no). Trae por defecto algunas frases que se pueden completar. La ofreció el cofundador de Twitter, Biz Stone.</div>
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<b>Un juego para descubrir un crimen a partir de "fotos sociales"</b></div>
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El programador Matt Rix creó un juego llamado “photobomb“. Muestra la noticia de que una bomba ha detonado en la plaza de la ciudad hace unos minutos. Un potente algoritmo ha obtenido a través de las redes sociales una serie de fotografías tomadas cerca del epicentro. El objetivo es averiguar cuál de los individuos es el que puso la bomba en un máximo de 2 minutos. Se puede revisar la línea de tiempo de la escena, y averiguar cuándo y dónde fue tomada cada foto, en la cual se puede identificar a la persona detrás del crimen. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rQJ3FbujNt8" target="_blank">Video </a> | <a href="http://milkbaggames.itch.io/photobomb" target="_blank">Descarga aquí</a></div>
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<br /></div>
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FOTOGRAFIAS</div>
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<b>Un fotógrafo poco conocido</b></div>
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<a href="http://cdn.20minutos.es/img2/recortes/2014/11/12/197554-944-641.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cdn.20minutos.es/img2/recortes/2014/11/12/197554-944-641.jpg" height="271" width="400" /></a></div>
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André Kertész (1894-1985) es el "padre de la fotografía poética" pero parece haber sido víctima de cierto ninguneo en la historia de la fotografía. Kertész fue consagrado a título póstumo —en vida logró exponer y publicar, pero no en consonancia con el calado de su obra— y tiene una importancia creciente según pasan los años y se admiran sus hallazgos, sobre todo el uso magistral de la luz y las sombras ("cuando hago fotos escribo con la luz", decía) y las posibilidades expresivas de las cámaras Leica de 135 milímetros. Se pueden var algunas de sus fotos <a href="http://www.20minutos.es/fotos/artes/la-mirada-de-andre-kertesz-10944/" target="_blank">aquí</a> y <a href="http://www.20minutos.es/fotos/artes/andre-kertesz-un-nuevo-lenguaje-fotografico-7447/" target="_blank">aquí</a>.</div>
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<br /></div>
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<b>Retrospectiva de Robert Doisneau</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://graffica.info/wp-content/uploads/2014/10/00-Doisneau-Los-amantes-del-Hotel-de-Ville-1950.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://graffica.info/wp-content/uploads/2014/10/00-Doisneau-Los-amantes-del-Hotel-de-Ville-1950.jpg" height="331" width="400" /></a></div>
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La Térmica de Málaga acoge hasta el 7 de enero una amplia retrospectiva del gran fotógrafo francés Robert Doisneau, calificado como el poeta de los momentos puros, que supo captar el espíritu de París. Su legado es uno de los más importantes de la que se puede considerar ‘fotografía humanista’. Más detalles <a href="http://graffica.info/robert-doisneau-retrospectiva/" target="_blank">aquí </a>y en el <a href="http://www.robert-doisneau.com/fr/" target="_blank">sitio web en francés</a>.</div>
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<b>La Tate Modern reúne fotografías de 150 años de conflictos</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images.tate.org.uk/sites/default/files/styles/grid-normal-8-cols/public/images/dresden-after-allied-raids-germany.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://images.tate.org.uk/sites/default/files/styles/grid-normal-8-cols/public/images/dresden-after-allied-raids-germany.jpg" height="400" width="385" /></a></div>
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La Tate Modern de Londres presenta la exposición "<a href="http://www.tate.org.uk/whats-on/tate-modern/exhibition/conflict-time-photography" target="_blank">Conflicto, Tiempo, Fotografía</a>", que repasa a través de instantáneas de 50 fotógrafos los últimos 150 años de conflictos armados.</div>
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<b>Leica celebra su centenario recreando fotografías famosas</b></div>
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Por el centenario de la marca, la Leica Gallery Sao Paolo creó un <a href="http://altfoto.com/imagen-del-dia/leica-centenario" target="_blank">vídeo </a>dedicado a la historia de la fotografía que recrea 35 de las fotografías más famosas de toda la historia (hechas con cualquier cámara).</div>
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<b>Fotografías submarinas de la Gran Barrera de Coral</b></div>
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Street View llegó al fondo del mar y Google Maps ofrece ahora impresionantes fotografías submarinas de la Gran barrera de coral.</div>
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<b>La NASA capta le muerte de una estrella</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.nasa.gov/sites/default/files/styles/946xvariable_height/public/msh1162.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.nasa.gov/sites/default/files/styles/946xvariable_height/public/msh1162.jpg" height="400" width="400" /></a></div>
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La NASA ha logrado capturar una imagen de los remanentes de la supernova MSH 11-62, producto de la explosión de una estrella, gracias al observatorio de rayos-X Chandra.</div>
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<b>El color en la filmografía de Stanley Kubrick</b></div>
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El artista Rishi Kaneria explora la relación del color con los sentimientos que provocan las escenas de las películas de Kubrick en el vídeo adjunto, destacando su manejo del color rojo.</div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="281" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/112129153" webkitallowfullscreen="" width="500"></iframe>
</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://vimeo.com/112129153">Red: A Kubrick Supercut</a> from <a href="http://vimeo.com/rishikaneria">Rishi Kaneria</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.</div>
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<br /></div>
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<b>Life of Pix: galería de imágenes y vídeos gratuitos</b></div>
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<a href="http://www.lifeofpix.com/" target="_blank">Life of Pix</a> es un proyecto de LEEROY Agence Créative que nos permite acceder a una colección de fotografías y de dominio público para utilizar en nuestros proyectos. <a href="http://www.lifeofvids.com/" target="_blank">Life of Vids</a> es lo mismo con videos.</div>
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<br /></div>
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<b>Publicidad de videojuegos: cómo se toman los pantallazos</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i1.wp.com/hipertextual.com/files/2014/11/assassins-creed-unity-bullshot-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i1.wp.com/hipertextual.com/files/2014/11/assassins-creed-unity-bullshot-1.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Gracias a un contacto con una persona encargada del arte para diferentes compañías de videojuegos, el blog para gamers Kotaku supo que los pantallazos son capturas editadas para obtener una mejor imagen y, así, una campaña publicitaria satisfactoria pero que nos pueden crear unas falsas expectativas. Las texturas borrosas son reemplazadas por otras de mayor calidad, las inconsistencias lumínicas se corrigen en Photoshop, los bordes dentados sesuavizan, etc. “La meta es presentar una versión idealizada de la escena para ocultar las limitaciones del motor gráfico.” (Desde Hipertextual.com, 26/11/2014)</div>
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<br /></div>
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VIDEO</div>
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<b>El vídeo más nítido de la Tierra jamás grabado</b></div>
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Este <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ybh11kcDhfM" target="_blank">timelapse </a>se creó gracias al satélite Ruso Elektro-L, que analiza los cambios climáticos del planeta tomando una fotografía de 121 megapixeles cada 30 minutos.</div>
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<b>Historia gráfica de los videojuegos en serie documental</b></div>
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Stuart Brown creó un serie documental de 5 partes sobre la historia gráfica de los videojuegos. Ya se han publicado en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dzN2pgL0zeg" target="_blank">YouTube</a>.</div>
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<br /></div>
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LIBROS</div>
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<br /></div>
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En <a href="http://fotografia.facilisimo.com/blogs/tecnica-fotografica/diez-libros-de-fotografia-gratuitos_1258626.html" target="_blank">esta página</a> podrán encontrar los links para descargar diez libros de fotografía gratuitos (en inglés).</div>
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<br /></div>
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DISCUSION</div>
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<br /></div>
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<b>¿Los smartphones están matando la fotografía?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Las opiniones varían entre los profesionales: algunos los usan, otros ven en ellos una herejía. Se puede leer (en inglés) un reportaje al respecto en <a href="http://www.theguardian.com/artanddesign/2013/dec/13/death-of-photography-camera-phones" target="_blank">The Guardian</a>.</div>
Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-73878510553926034052014-11-14T17:05:00.000-03:002014-11-14T17:05:18.730-03:00Noviembre 2014 (1)<div style="text-align: justify;">
<b>VISION</b></div>
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<br /></div>
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<b>Un experimento revela los bloques de construcción de la imaginación humana</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.technologyreview.com/sites/default/files/images/Machine%20vision_0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="121" src="https://www.technologyreview.com/sites/default/files/images/Machine%20vision_0.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Los científicos del Instituto de Tecnología de Massachusetts han descubierto cómo extraer las imágenes de la plantilla que la mente humana usa para reconocer objetos como pelotas, coches y personas.</div>
<div style="text-align: justify;">
Tomaron un poco de "ruido blanco" y lo utilizaron para producir un conjunto de imágenes que son esencialmente arreglos al azar de diferentes bloques de colores. Luego mostraron estas imágenes a un grupo de personas y preguntaron si alguna de las imágenes les recuerda, por ejemplo, un coche. De vez en cuanto dicen que sí. Después de evaluar, por ejemplo, 100.000 imágenes de esta manera, se va a terminar con un conjunto de imágenes esencialmente aleatorias que recordarán coches a la gente. La imagen promedio resultante tendrá el aspecto de un coche borroso, no un tipo específico de coche, pero una plantilla muy general de uno. Un hallazgo extraño es que cuando el equipo pidió a la gente de Singapur identificar los coches, la plantilla resultante parece mostrar un coche como se ve desde el frente. Por el contrario, la gente en los Estados Unidos produjo una plantilla que muestra un coche desde el lado. Por qué esto es así todavía no está claro. </div>
<div style="text-align: justify;">
Han utilizado estas plantillas para entrenar los algoritmos de visión artificial y los resultados superan significativamente otros mecanismos de formación. (MIT TechnologyReview, 31/10/2014).</div>
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<br /></div>
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<b>EQUIPOS</b></div>
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<b>Kodak compite contra GoPro con una cámara que graba en 360º</b></div>
<div style="text-align: justify;">
http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2014/10/k2-660x595.jpg</div>
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La PIXPRO SP360 es capaz de generar vistas en 360º en calidad Full HD a 1080p, o bien tomar frontales con ángulo de visión de 212º y 214º (para una captura en modalidad "domo"). Finalmente, otra posibilidad es dividir las capturas en dos vídeos de 180º cada uno pero grabados al mismo tiempo, lo cual se consigue gracias al sensor de 16 megapixeles integrado que además puede tomar fotografías a 10 megapixeles. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dItRHmvbSjI" target="_blank">Video </a>(FayerWayer, 31/11/2014)</div>
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<br /></div>
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<b>Una cámara capaz de fotografiar objetos ocultos</b></div>
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Científicos españoles de la Universidad de Zaragoza, en colaboración con investigadores del MIT (Estados Unidos), han diseñado la primera cámara lenta capaz de capturar el movimiento de la luz y fotografiar un objeto oculto tras una esquina o en un entorno turbio, como el humo de un incendio. Esta cámara ralentiza el tiempo hasta un factor de 15.000 millones, lo que permite ver, por ejemplo, cómo la luz sale de la bombilla y se propaga por el resto de la habitación y, a partir de ahí, acceder a una nueva información visual. Nadie hasta ahora había logrado ver cómo la luz avanza a 300.000 kilómetros por segundo. En teoría, esta cámara podría irradiar el cuerpo con luz normal y obtener la misma información que aportan los rayos X, pero sin ser nocivos para el organismo. (Noticiasdot.com, 10/11/2014)<br />
<br />
<div>
<b>Cámara 3D a 360 grados de realidad virtual</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.noticiasdot.com/publicaciones/gadgetmania/wp-content/uploads/2014/11/Samsung-Project-Beyond-00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.noticiasdot.com/publicaciones/gadgetmania/wp-content/uploads/2014/11/Samsung-Project-Beyond-00.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div>
En su Conferencia de Desarrolladores, Samsung anunció su nuevo producto: Project Beyond, una cámara de 360° que puede capturar imágenes en 3D y usarlas en su visor de realidad virtual Gear VR. Cuenta con 16 cámaras individuales de alta definición ordenadas alrededor de un disco. De esta forma, se puede capturar un gigapíxel de imagen o video por segundo. No se adelantó cuando saldrá a la venta o cuánto costará. (Noticiasdot.com, 13/11/2014).</div>
</div>
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<br /></div>
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<b>WEB</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<b>Fotos online: Ayer y hoy</b></div>
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Hace 22 años fue publicada la primera foto online y ahora, en un día común, son subidas y compartidas a lo largo y ancho del mundo alrededor de 1800 millones. (WwhatsNew.com, 1/11/2014)</div>
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<br /></div>
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<b>Un paseo por la ISS en 3D o dentro de una burbuja (video)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Los astronautas a bordo de la ISS han tomado un par de vídeos con una cámara Panasonic capaz de tomar imágenes en 3D. (en el segundo juegan con una burbuja de agua).</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="354" src="//www.youtube.com/embed/MQEkFppWaRI" width="630"></iframe>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="354" src="//www.youtube.com/embed/bxE09URykdg?list=UUYKfAzPEXMQsGtNfBCNa_BA" width="630"></iframe>
<br />
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<br /></div>
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<b>Primeras fotos de una sonda en un cometa</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Sin duda la noticia del aterrizaje de la sonda Philae en el cometa 67P quedará marcado en la historia. Aquí la foto del lugar de aterrizaje (donde dió "el primer bote") tomada a 40 metras antes del contacto.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2014/11/Philae-touchdown-cerca-660x595.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2014/11/Philae-touchdown-cerca-660x595.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<b>Colección de fotos de la "era de oro" de Silicon Valley</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Doug Menuez pasó 15 años sacando fotos en Silicon Valley (1985 a 2000), registrando a unas 70 personas y compañías destacadas, pero no había publicado este trabajo. Están ahora en un libro titulado http://dougmenuez.com/books/ "Fearless Genius" (disponible en Amazon).</div>
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<br /></div>
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<b>Todo en 3D en la web</b></div>
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Efe Moh Reza Haghighat, científico de origen iraní que dirige la estrategia técnica de Intel para la web, aseguró que la web del futuro será eminentemente visual y perceptiva e indicó que el desarrollo de nuevos estándares en marcha como WebGL para mostrar gráficos de tres dimensiones en navegadores web abrirá un universo nuevo. Los ordenadores incorporarán en el futuro cercano cámaras de tres dimensiones, dice. (Noticiasdot.com, 10/11/2014).</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>RECURSOS</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<b>Buscadores de imágenes animadas en GIF</b> </div>
<div style="text-align: justify;">
En <a href="https://www.bing.com/images" target="_blank">Bing Imágenes</a>: clic en la opción “Tipo” y en el menú desplegable elegir “GIF animado”</div>
<div style="text-align: justify;">
En <a href="https://www.google.com/images" target="_blank">Google Imágenes</a>: pulsar sobre el botón “Herramientas de búsqueda” bajo el cajón de búsqueda en los resultados, dar clic en “Tipo” y elegir “Animadas”. Es más fácil con las extensiones de navegador Hover Zoom (Chrome) o Thumbnail Zoom Plus (Firefox) .</div>
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<br /></div>
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<b>Una herramienta de análisis de fotos</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://fotoforensics.com/" target="_blank">Fotoforensics </a>tiene el propósito de proporcionar a los investigadores datos claves sobre fotos digitales para determinar si una instantánea es real o es producida, si se ha modificado y de qué forma se hizo dicho cambio. Se puede enviar una imagen desde la PC o desde una URL.</div>
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<br /></div>
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<b>Nuevo software CAD: hace que los diseños evolucionen como seres vivos</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://autodeskresearch.com/projects/dreamcatcher" target="_blank">Dreamcatcher </a>es un nuevo software que aplica a los diseños en 3D algoritmos evolutivos similares a los que vemos en la naturaleza a la hora de hacer evolucionar a los seres vivos: introduce mutaciones en base a una serie de parámetros designados por el usuario, como "aumentar la resistencia o la ergonomía, y mantener el coste de los materiales", luego introduce variables aleatorias y hace el cálculo de cómo afectaría al diseño final del producto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>ArtRage llega a Android</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://wwwhatsnew.com/wp-content/uploads/2014/11/ArtRage.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://wwwhatsnew.com/wp-content/uploads/2014/11/ArtRage.jpg" height="177" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
ArtRage es una de las aplicaciones más completas y populares de pintura, disponible hasta el momento para Windows, Mac y dispositivos iOS. Llega ahora a Android aunque solo para dispositivos Samsung. (WwhatsNew.com, 4/11/2014)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Sony anuncia un sensor revolucionario</b> capaz de recoger información de color completa a nivel de píxel</div>
<div style="text-align: justify;">
El nuevo sensor está dotado de una tecnología denominada por sus creadores APCS (Active-Pixel Color Sampling sensor), que podríamos traducir por algo así como «muestreo del color activo a nivel de píxel». Será capaz de recoger toda la información de color sin necesidad de recurrir a un filtro, lo que sobre el papel permitirá ofrecer una gama dinámica y una sensibilidad mucho más altas que las de los sensores convencionales. Según Sony, estos sensores harán posible la grabación de vídeo 2K con una cadencia de hasta 16.000 FPS y 4K a 240 FPS debido a que el procesador de imagen no tendrá que interpolar para generar la información de color. (De Xatakafoto, 14/11/2014)</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>El Museo Británico ofrece la impresión en 3D de obras de arte</b></div>
<div style="text-align: justify;">
El Museo Británico acaba de poner a disposición del público 14 modelos descargables de algunas de sus obras más populares. Hay una estatua de Ramsés II, un busto de Zeus, un retrato de César, la serpiente Xiuhcoatl (de México), un moai (de Isla de Pascua), etc. <a href="https://sketchfab.com/britishmuseum" target="_blank">Lista completa</a></div>
<div style="text-align: justify;">
El Metropolitan de Nueva York hace años que también ofrece <a href="http://www.thingiverse.com/met/designs" target="_blank">varias de sus obras para imprimir</a>.<br />
<br /></div>
Raymond Collehttp://www.blogger.com/profile/08486044157684210668noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5715400875783074985.post-62506512744397953552014-10-31T15:46:00.000-03:002014-10-31T15:50:44.004-03:00Espionaje - Cine - Arquitectura - Recursos - Fotos<br />
<b>Espionaje personal con un drone</b><br />
En el canal Viral Hog apareció un video tomado por un drone que pasó cerca de un edificio donde una joven toma el sol sin la parte superior del bikini. Ella, se da cuenta del intruso y huye... para luego volver y atacar el drone. (Véalo <a href="http://stilo.es/2014/10/compr-un-drone-para-espiar-a-la-vecina-en-topless/" target="_blank">aquí </a>)<br />
<br />
<b>Anuncian primera película para realidad virtual</b><br />
El estudio californiano Condition One anunció Zero Point, un documental sobre el desarrollo de la realidad virtual. Será el primer filme rodado en 360° grados que estará disponible para Oculus Rift vía Steam a partir del 28 de octubre por $15 USD.<br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/null" name="Arqui"></a>
<b>Arquitectura de ficción</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-XwBWczd3cMw/VFPVfGH6vXI/AAAAAAAADlw/gcEbAnZCEuU/s1600/2014Dujardin.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-XwBWczd3cMw/VFPVfGH6vXI/AAAAAAAADlw/gcEbAnZCEuU/s320/2014Dujardin.jpg" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-XwBWczd3cMw/VFPVfGH6vXI/AAAAAAAADlw/gcEbAnZCEuU/s1600/2014Dujardin.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a></div>
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<a href="http://www.filipdujardin.be/" target="_blank">Filip Dujardin</a>, natural de Bélgica, se formó como arquitecto y más tarde se convirtió en un fotógrafo de arquitectura comercial. Utiliza ambas habilidades para diseñar estructuras ficticias, que son el foco de una nueva monografía, Ficciones, este mes de la editorial Hatje Cantz.</div>
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RECURSOS<br />
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<b>Flickr llega al iPad</b><br />
La última versión (<a href="http://blog.flickr.net/2014/10/17/announcing-flickr-for-ipad/" target="_blank">app</a>) de Flickr ha sido optimizada para iOS 8 y las pantallas Retina. Incluye filtros y herramientas de edición para fotos y videos.<br />
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<b>Una librería de material para diseñar imágenes</b><br />
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<a href="http://www.designfreebies.com/" target="_blank">Design Freebies</a> es una plataforma que reúne archivos ideales para darle una apariencia atractiva a los diseños: iconos y botones en PNG, texturas, fondos y letras.</div>
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750 iconos y material de diseño gráfico liberados por Google de forma gratuita en <a href="http://google.github.io/material-design-icons/" target="_blank">GitHub<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span></a><br />
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<b>Encontrar contenido Creative Commons</b> en varios servidores con <a href="http://search.creativecommons.org/" target="_blank">CC Search</a><br />
<img src="http://img.genbeta.com/2014/10/650_1000_cc_search-1.jpg" /><br />
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<b><a href="http://www.xatakafoto.com/trucos-y-consejos/cinco-puntos-menos-comunes-pero-importantes-a-tratar-para-elegir-un-smartphone-fotografico" target="_blank">Cinco puntos importantes</a> para elegir un smartphone fotográfico</b><br />
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FOTOGRAFÍA DESTACADA<br />
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<b>Las mejores fotografías no profesionales de naturaleza del año</b><br />
<img src="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--uz5eVNUv--/qi2bwv6sjutfilrhhnww.jpg" /><br />
La Sociedad de Biología del Reino Unido ha anunciado los ganadores de la <a href="https://www.societyofbiology.org/get-involved/awards-and-competitions/photography-competition/2014-shortlist" target="_blank">edición 2014 de su concurso</a> anual de fotografía. El tema de este año fue Hogar, Habitat y Refugio. Aquí aparece el primer premio.<br />
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<b>National Geographic Photo Contest 2014</b><br />
Aún en la etapa de presentación de trabajos, ya se pueden <a href="http://photography.nationalgeographic.com/photography/photo-contest/2014/entries/gallery/places-week-1/" target="_blank">ver excelentes fotos</a> como la que sigue, de Francesco Riccardo Lacomino.<br />
<img src="http://img.xatakafoto.com/2014/10/riccardo_iacomino_-_dreamscape.jpg" /><br />
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<b>XX Premio Latinoamericano de Fotografía Documental</b><br />
<div style="text-align: justify;">
El fotógrafo mexicano Alejandro Ariel Silva Zamora obtuvo el premio por “Cristal”, un proyecto que el jurado consideró relevante por la composición y la construcción narrativa. <a href="http://www.clasesdeperiodismo.com/2014/10/23/mira-los-proyectos-ganadores-del-premio-latinoamericano-de-fotografia-documental/" target="_blank">Detalles y fotos</a></div>
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<b>Fotografías macroscópicas tan nítidas que parecen irreales</b><br />
<img src="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--rx65gx5z--/953612305118859697.jpg" /><br />
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Macropod es un sistema de fotografía que hace diversas tomas de un objeto pequeño para luego combinarlas y obtener un nivel de detalle imposible con un sistema convencional. La herramienta está pensada para científicos y coleccionistas, y permite documentar detalles de especímenes que no se aprecian ni siquiera bajo el microscopio. Más fotos en <a href="http://es.gizmodo.com/fotografias-macroscopicas-tan-nitidas-que-parecen-irrea-1648548902%20Gizmodo%20-%20https://www.youtube.com/watch?v=5ok42erLvJU" target="_blank">Video explicativo</a></div>
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<b>Concurso Nikon Small World</b><br />
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://lh6.googleusercontent.com/proxy/7tEVGcMM0wy5bJowvfbJ3yDh2PZsYGI8xuxBk-YRVsqOQqobCVODN2aCSapzFZ3fxlYn96Xm72BXq8Uh_UHwhE4amofc2udXOMmBI8IeLebaisJ98X4404xSZ39NF1TBvZlm_g" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.wired.com/wp-content/uploads/2014/10/01_Nikon-2014_Moreno_25687_1.jpg" height="326" width="400" /></a></div>
La microscopía es el objeto de este concurso anual en que participaron 1.200 fotos. El primer premio ha sido para el programador Rogelio Moreno, de Panamá, que capturó con un aumento de 40X este rotifer con la boca abierta.<br />
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Abajo: Los ojos de una araña, capturados por Noah Fram-Schwartz, de Greenwich, Connecticut (3r lugar).<br />
<img src="http://www.wired.com/wp-content/uploads/2014/10/03_Nikon2014_Fram-Schwartz_26621_1.jpg" height="425" width="640" /><br />
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<b>Street Art reúne en Internet el arte urbano de 15 países</b><br />
<div style="text-align: justify;">
Cerca de cinco mil obras de arte de más de mil creadores, incluyendo a Smithe (México), ROA (Bélgica), Os Gémeos (Brasil) y Vhils (Portugal), integran el proyecto "Street Art", una iniciativa de Google México que acerca el arte urbano a través del Internet. Se puede disfrutar de ello a través de <a href="https://www.blogger.com/%E2%80%9Chttps://streetart.withgoogle.com/es/#home g.co/streetart”" target="_blank">este sitio</a> .</div>
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